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MJMJ訳 20120501.0
版
最終同期:
2012/05/24
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. 呪文
112. 能力
113. 紋章
114. 対象
115. 特別な処理
116. タイミングと優先権
117. コスト
118. ライフ
119. ダメージ
120. カードを引くこと
121. カウンター
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
113.
紋章
113.1
効果
によって、
紋章
が
統率
領域
に置かれることがある。
紋章
とは、1つまたはそれ以上の
能力
を持つ
オブジェクト
を表すマーカーであり、それ以外の
特性
は持たない。
113.2
紋章
を生成する
効果
は「[
プレイヤー
]は[
能力
]を持つ
紋章
を得る。/[Player] gets an emblem with [ability]」と書かれる。これは、[
プレイヤー
]は[
能力
]を持つ
紋章
を
統率
領域
に置くことを意味する。
紋章
の
オーナー
はその
プレイヤー
であり、その
プレイヤー
がその
紋章
を
コントロール
する。
113.3
紋章
は、それを生成した
効果
によって定義された
能力
以外の
特性
を持たない。
紋章
は
カード名
を持たず、
カード・タイプ
を持たず、
マナ・コスト
を持たず、
色
を持たず、
エキスパンション・シンボル
を持たない。
113.4
紋章
の
能力
は
統率
領域
で機能する。
113.5
紋章
は
カード
でも
パーマネント
でもない。「
紋章
」は
カード・タイプ
ではない。
MUSES ENGINE ver 1.31
© 1999-2012
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