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MJMJ訳 20110930.0
版
最終同期:
2012/02/09
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. 呪文
112. 能力
113. 紋章
114. 対象
115. 特別な処理
116. タイミングと優先権
117. コスト
118. ライフ
119. ダメージ
120. カードを引くこと
121. カウンター
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
111.
呪文
111.1
呪文
とは、
スタック
にある
カード
のことである。
唱える
ための最初の手順で(
rule 601
〔
呪文
を
唱える
こと〕参照)、
カード
は
呪文
になり、
オーナー
の
手札
などの元あった
領域
から
スタック
の一番上に移動する(
rule 405
〔
スタック
〕参照)。
呪文
は
解決
されるか(
rule 608
〔
呪文
や
能力
の
解決
〕参照)、打ち消されるか(
rule 701.5
参照)、その他の方法で
スタック
から離れるまで
スタック
に残る。さらなる情報は、
rule 6
〔
呪文
、
能力
、
効果
〕参照。
111.1a
呪文
の
コピー
は、それが
カード
によって示されていなくても
呪文
である。
rule 706.10
参照。
111.1b
カード
の
コピー
を唱えさせる
効果
が存在する。その
効果
によって唱えた
場合
、その
コピー
は
呪文
である。
rule 706.12
参照。
111.2
コピー
でない
呪文
の
オーナー
は、その
呪文
を表現している
カード
の
オーナー
である。
コピー
である
場合
の
オーナー
は、それを
コントロール
下で
スタック
に置いた
プレイヤー
である。
呪文
の
コントローラー
は、通常、それを
コントロール
下で
スタック
に置いた
プレイヤー
である。(
コピー
でない
呪文
の
場合
、それはその
呪文
を唱えた
プレイヤー
である。)
呪文
には必ず
コントローラー
が1人存在する。
111.3
コピー
でない
呪文
の
特性
は、
カード
に記載されている値であり、それに
継続的効果
によって修整を受ける。
rule 613
〔
継続的効果
の相互作用〕参照。
111.4
効果
によって
パーマネント呪文
の
特性
が変更された
場合
、その
効果
はその
呪文
が
解決
された
パーマネント
にも適用され続ける。
rule 400.7
参照。
例:
効果
が黒の
クリーチャー
呪文
を白にした
場合
、その
クリーチャー
が
戦場に出る
ときにも白であり、その
色
を変える
効果
が残っている限り白であり続ける。
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