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MJMJ訳 20201120.0
版
最終同期:
2021/01/16
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. トークン
112. 呪文
113. 能力
114. 紋章
115. 対象
116. 特別な処理
117. タイミングと優先権
118. コスト
119. ライフ
120. ダメージ
121. カードを引くこと
122. カウンター
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
122.
カウンター
122.1
カウンター
とは、
オブジェクト
や
プレイヤー
の上に置かれるマーカーであり、その
特性
を修整したり、
能力
と相互作用したりするものである。
カウンター
は
オブジェクト
ではなく、
特性
を持たない。
トークン
は
カウンター
ではなく、
カウンター
は
トークン
ではない。同名の
カウンター
には互換性がある。
122.1a
クリーチャー
または
戦場
以外の
領域
にある
クリーチャー
・
カード
の上に置かれている+
X
/+
Y
カウンター
(
X
、
Y
はそれぞれ数字である)はその
パーマネント
の
パワー
に
X
を加え、
タフネス
に
Y
を加える。同様に、-
X
/-
Y
カウンター
はその分だけ
パワー
や
タフネス
から
引
く。
rule 613.4c
参照。
122.1b
パーマネント
あるいは
戦場
以外の
領域
にある
カード
の上にある
キーワード・カウンター
は、その
オブジェクト
にそのキーワードを
与え
る。
キーワード・カウンター
でありうるキーワードは、
飛行
、
先制攻撃
、
二段攻撃
、
接死
、
速攻
、
呪禁
、
破壊不能
、
絆魂
、
威迫
、
到達
、
トランプル
、
警戒
、ならびにそれらのキーワードの変種である。
rule 613.1f
参照。
122.1c
戦場に出
ている
プレインズウォーカー
の上に置かれた忠誠
カウンター
は、その
プレインズウォーカー
の
忠誠度
を示す。
忠誠度
が0の
プレインズウォーカー
は、
状況起因処理
でその
オーナー
の
墓地
に置かれる。
rule 704
参照。
122.1d
いずれかの
プレイヤー
が10個以上の
毒カウンター
を持った
場合
、その
プレイヤー
は
状況起因処理
で
ゲームに負け
る。
rule 704
参照。
プレイヤー
が1個以上の
毒カウンター
を持っている
場合
、その
プレイヤー
は「
毒を受けてい
る/poisoned」と言う(双頭巨人戦に関する追加の規定は
rule 810
参照)。
122.2
オブジェクト
上の
カウンター
は、その
オブジェクト
がある
領域
から他の
領域
に移動した
場合
には保持されない。これらの
カウンター
は「取り除かれた/removed」のではなく、単に消滅するだけである。
rule 400.7
参照。
122.3
単一の
パーマネント
に、+1/+1
カウンター
と-1/-1
カウンター
が乗っている
場合
、その2つのうちで少ないほうと同数だけ、両方の
カウンター
を取り除く。(訳注:両方が同数である
場合
、その両方を全て取り除く。)
rule 704
参照。
122.4
ある種類の
カウンター
をN個を超えて持つことができないという
能力
を持つ
パーマネント
の上に、その種類の
カウンター
がN個を超えて置かれた
場合
、N個を残して取り除く。これは
状況起因処理
である。
rule 704
参照。
122.5
カウンター
を「
動か
す/move」とは、
カウンター
を現在ある場所から取り除き、他の
オブジェクト
の上に置くことを言う。それらの処理のどちらかが不可能な
場合
、
カウンター
を
動か
すことも不可能であり、
カウンター
が取り除かれることも置かれることもない。これは、元置かれていた
オブジェクト
と
動か
す先の
オブジェクト
が同一である
場合
や、
動か
す元の
オブジェクト
に該当する
カウンター
がない
場合
、あるいは
動か
す先の
オブジェクト
に
カウンター
を置くことができなかったり既に本来の
領域
になかったりする
場合
に起こりうる。
122.6
オブジェクト
の上に
カウンター
が置かれることを参照する
呪文
や
能力
は、その
オブジェクト
が
戦場に出
ている間に
カウンター
が置かれることと、その
オブジェクト
が
戦場に出
るに際して
カウンター
が置かれることの両方を参照する。
122.6a
オブジェクト
が
カウンター
を置いた状態で
戦場に出
ることによって
カウンター
を得る
場合
、その
オブジェクト
に
カウンター
を置く
効果
にはどの
プレイヤー
がそれらの
カウンター
を置くかが書かれている
場合
がある。書かれていなかった
場合
、その
オブジェクト
の
コントローラー
がそれらの
カウンター
を置く。
122.7
「N個目の[種類]
カウンター
/the Nth [kind] counter」が
オブジェクト
に置かれたとき(たび)に
誘発
する
能力
は、その種類の
カウンター
が1個以上その
オブジェクト
に置かれることによって、それ以前にはN個のその種類の
カウンター
が置かれておらず、それ以降にはN個以上のその種類の
カウンター
が置かれているようになったときに
誘発
する。
122.8
誘発型能力
によって
プレイヤー
がある
オブジェクト
に「それらの
カウンター
を置く/put those counters」あるいは「[他の
オブジェクト
]上にある
カウンター
を置く/put [他の
オブジェクト
]'s counters」という
場合
、その
能力
の
誘発条件
や
効果
が
カウンター
が置かれていた
オブジェクト
が
戦場を離れ
ることを扱っていたなら、その
プレイヤー
は
戦場を離れ
た
オブジェクト
に
戦場を離れ
る前に置かれていたそれぞれの種類の
カウンター
をそれぞれの数だけその
オブジェクト
に置く。その
プレイヤー
は
カウンター
を
オブジェクト
間で
動か
すわけではない。
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