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MJMJ訳 20120501.0
版
最終同期:
2012/05/24
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. 呪文
112. 能力
113. 紋章
114. 対象
115. 特別な処理
116. タイミングと優先権
117. コスト
118. ライフ
119. ダメージ
120. カードを引くこと
121. カウンター
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
120.
カード
を
引く
こと
120.1
プレイヤー
が
カード
を
引く
とは、自分の
ライブラリー
の一番上にある
カード
1枚を自分の
手札
に入れるということである。これは各
プレイヤー
の
ドロー・ステップ
に、
ターン起因処理
として行なわれる。また、これは
呪文
や
能力
の、
コスト
や
効果
としても行なわれる。
120.2
カード
を同時に
引く
ことができるのは1枚だけである。複数枚の
カード
を
引く
ように指示された
場合
、その
プレイヤー
はその回数だけ
カード
を
引く
ことを繰り返す。
120.2a
効果
によって複数人が
カード
を
引く
場合
、まず
アクティブ・プレイヤー
が指定された枚数の
カード
を引き、その後ターン順で他の
プレイヤー
が
カード
を
引く
。
120.2b
「共有チーム・ターン」選択ルール
を用いたゲームにおいて、
効果
によって複数人が
カード
を
引く
場合
、まず
アクティブ・チーム
の
プレイヤー
が好きな順番で指定された枚数の
カード
を引き、それから非
アクティブ・チーム
が同じように処理する。
120.3
プレイヤー
の
ライブラリー
に
カード
がない状態で
効果
がその
プレイヤー
に
カード
を
引く
かどうかを選ばせる
場合
、その
プレイヤー
は
カード
を
引く
ことを選ぶことができる。一方、
カード
を
引く
ことができないという
効果
がある状況下で、他の
効果
がその
プレイヤー
に
カード
を
引く
かどうかを選ばせる
場合
、その
プレイヤー
は
カード
を
引く
ことを選ぶことはできない。
120.3a
カード
を
引く
プレイヤー
以外の
プレイヤー
が決定する
場合
にも、同じ原理が適用される。
カード
を
引く
プレイヤー
の
ライブラリー
に
カード
がなかったとしても、
カード
を
引く
ことを選ぶことはできる。
カード
を
引く
プレイヤー
が
カード
を
引く
ことができないという
効果
があれば、
カード
を
引く
ことを選ぶことはできない。
120.4
カード
がない
ライブラリー
から
カード
を引こうとした
プレイヤー
は、次にいずれかの
プレイヤー
が
優先権
を得る時に
ゲームに負ける
。(これは
状況起因処理
である。
rule 704
参照。)
120.5
効果
が「
引く
/draw」という語を使わずに
プレイヤー
の
ライブラリー
からその
プレイヤー
の
手札
に
動かす
場合
、その
プレイヤー
はその
カード
を引いてはいない。これは、
カード
を
引く
ことで
誘発
する
能力
や、
カード
を
引く
ことを置換する
効果
がある
場合
、またはその
プレイヤー
の
ライブラリー
が空である
場合
に違いが生じる。
120.6
カード
を
引く
ことを置換する
効果
が存在する。
120.6a
カード
を
引く
ことを置換する
効果
は、影響を受ける
プレイヤー
の
ライブラリー
が空であるためにその
プレイヤー
が
カード
を
引く
ことができない
場合
にも適用される。
120.6b
効果
が、複数枚の
カード
が引かれるうちの1回を置換する
場合
、その
置換効果
は次の1枚を
引く
前に完全に処理される。
120.6c
カード
が引かれた後、その
カード
に対して追加で何らかの処理をする
効果
が存在する。
カード
を
引く
ことが置換された
場合
、その追加の処理は、その
置換効果
やそれ以外の
置換効果
の結果引かれた
カード
に対しては行なわれない。
120.7
置換効果
や
軽減効果
によって複数の
カード
が引かれることがある。その
場合
、元の
イベント
の中でこの
効果
によって置換されなかった部分が先に処理され、その後で
カード
が1枚ずつ引かれる。
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