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MJMJ訳 20120501.0
版
最終同期:
2012/05/24
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
600. 総則
601. 呪文を唱えること
602. 起動型能力の起動
603. 誘発型能力の扱い
604. 常在型能力の扱い
605. マナ能力
606. 忠誠度能力
607. 関連している能力
608. 呪文や能力の解決
609. 効果
610. 単発的効果
611. 継続的効果
612. 文章変更効果
613. 継続的効果の相互作用
614. 置換効果
615. 軽減効果
616. 置換・軽減効果の相互作用
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
6.
呪文
、
能力
、
効果
609.
効果
609.7
「このターン、
あなた
が選んだ赤の発生源1つが次に
あなた
に
与える
ダメージ
を
軽減
する。」というような、特定の発生源からの
ダメージ
に適用される
効果
が存在する。
609.7a
効果
によって
ダメージの発生源
を選ぶ
場合
、選択できるのは、
パーマネント
、(
パーマネント呪文
を含む)
スタック
上の
呪文
、または
スタック
上の
オブジェクト
か適用待ちの置換
軽減効果
か
誘発
待ちの
遅延誘発型能力
によって参照される
オブジェクト
(もとあった
領域
から離れているものも含む)、またはある種のカジュアル
変種ルール
においては
統率
領域
にある
表向き
の
カード
のいずれかである。その発生源が実際に
ダメージ
を与えられるものでなくても適正な選択である。この選択は、その
効果
が生成される時に行なう。
プレイヤー
が
パーマネント
を選んだ
場合
、
軽減効果
はその
パーマネント
からの次の
ダメージ
に適用され、それが
呪文
や
能力
の
効果
によるものか、それともそれが
与える
戦闘ダメージ
かは問題としない。
パーマネント呪文
を選んだ
場合
、この
効果
はその
呪文
もしくはその
呪文
が
解決
されてなる
パーマネント
からの
ダメージ
に適用される。
609.7b
呪文
や
能力
によって、
クリーチャー
、あるいはある特定の
色
、といった、特定の性質の発生源からの
ダメージ
だけに影響を及ぼす
軽減効果
が発生することがある。その類の限定のある
軽減
の「シールド」は、
ダメージ
を
軽減
するときにもう一度発生源の
特性
を確認する。その
特性
が適合していなければ、
ダメージ
は
軽減
されない。何らかの理由によってシールドが
ダメージ
を
軽減
しなかった
場合
にはシールドは消耗しない。
609.7c
常在型能力
の
効果
で、特定の性質を持つ
ダメージの発生源
からの
ダメージ
を
軽減
したり置換したりするものがある。これらの
効果
については、その
軽減
・
置換効果
はその性質を持つ
パーマネント
だけでなく、
戦場
以外の
領域
にある、その性質を持つあらゆる発生源にも適用される。
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