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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/04/25
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. トークン
112. 呪文
113. 能力
114. 紋章
115. 対象
116. 特別な処理
117. タイミングと優先権
118. コスト
119. ライフ
120. ダメージ
121. カードを引くこと
122. カウンター
123. ステッカー
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
120.
ダメージ
120.3
ダメージ
は、受ける側が
プレイヤー
であるか
パーマネント
であるか、また発生源や(
ダメージ
を受けるのが
パーマネント
であれば)受ける側の
特性
に応じて、以下の1つ以上の結果をもたらす。
120.3a
感染
を持たない発生源から
プレイヤー
が受けた
ダメージ
は、その
プレイヤー
の
ライフ
をその量だけ減らす。
120.3b
感染
を持つ発生源から
プレイヤー
が受けた
ダメージ
は、その発生源の
プレイヤー
に、その
プレイヤー
にその量の
毒カウンター
を
与え
させる。
120.3c
プレインズウォーカー
が受けた
ダメージ
は、その
プレインズウォーカー
からその点数に等しい数の忠誠
カウンター
を取り除く。
120.3d
萎縮
や
感染
を持つ発生源から
クリーチャー
が受けた
ダメージ
は、その発生源の
コントローラー
に、その
クリーチャー
にその量の-1/-1
カウンター
を置かせる。
120.3e
萎縮
も
感染
も持たない発生源から
クリーチャー
が受けた
ダメージ
は、その
クリーチャー
が負う。
120.3f
絆魂
を持つ発生源から受けた
ダメージ
は、他の結果に加え、その発生源の
コントローラー
にその量の
ライフ
を得させる。
120.3g
毒性
を持つ
クリーチャー
が
プレイヤー
に
与え
た
戦闘ダメージ
は、他の結果に加え、その
クリーチャー
の
コントローラー
に、その
ダメージ
を受けた
プレイヤー
にその
クリーチャー
の
毒性
の値の合計に等しい個数の
毒カウンター
を置かせる。
rule 702.164
〔
毒性
〕参照。
120.3h
バトル
が受けた
ダメージ
は、その
バトル
からその点数に等しい数の
守
備
カウンター
を取り除く。
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