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MJMJ訳 20120501.0
版
最終同期:
2012/05/24
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. 呪文
112. 能力
113. 紋章
114. 対象
115. 特別な処理
116. タイミングと優先権
117. コスト
118. ライフ
119. ダメージ
120. カードを引くこと
121. カウンター
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
120.
カード
を
引く
こと
120.6
カード
を
引く
ことを置換する
効果
が存在する。
120.6a
カード
を
引く
ことを置換する
効果
は、影響を受ける
プレイヤー
の
ライブラリー
が空であるためにその
プレイヤー
が
カード
を
引く
ことができない
場合
にも適用される。
120.6b
効果
が、複数枚の
カード
が引かれるうちの1回を置換する
場合
、その
置換効果
は次の1枚を
引く
前に完全に処理される。
120.6c
カード
が引かれた後、その
カード
に対して追加で何らかの処理をする
効果
が存在する。
カード
を
引く
ことが置換された
場合
、その追加の処理は、その
置換効果
やそれ以外の
置換効果
の結果引かれた
カード
に対しては行なわれない。
MUSES ENGINE ver 1.31
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