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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/03/28
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. トークン
112. 呪文
113. 能力
114. 紋章
115. 対象
116. 特別な処理
117. タイミングと優先権
118. コスト
119. ライフ
120. ダメージ
121. カードを引くこと
122. カウンター
123. ステッカー
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
111.
トークン
111.5
呪文
や
能力
が
トークン
を
生成
する
場合
、何らかのルールや
効果
によってその
トークン
の
特性
のうち1つ以上を持つ
パーマネント
が
戦場に出
ることができなくなっていたら、その
トークン
は
生成
されない。同様に、
効果
が
インスタント
や
ソーサリー
である
カード
の
コピー
である
トークン
を
生成
する
場合
も、
トークン
は
生成
されない。
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権利表記
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