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MJMJ訳 20201120.0
版
最終同期:
2021/01/26
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. トークン
112. 呪文
113. 能力
114. 紋章
115. 対象
116. 特別な処理
117. タイミングと優先権
118. コスト
119. ライフ
120. ダメージ
121. カードを引くこと
122. カウンター
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
111.
トークン
111.4
トークン
を
生成
する
呪文
や
能力
が、その
トークン
の
カード名
と
サブタイプ
を定める。特に書かれていない限り、
トークン
の
カード名
は、その
サブタイプ
と同じである。例えば、ゴブリン・スカウト・
クリーチャー
・
トークン
はゴブリン・スカウトという
カード名
であり、
クリーチャー・タイプ
はゴブリンとスカウトの二つとなる。
トークン
が
戦場に出
た後では、
カード名
が変わっても
サブタイプ
は変わらない。その逆も同じである。
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