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MJMJ訳 20120501.0
版
最終同期:
2012/05/24
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. 呪文
112. 能力
113. 紋章
114. 対象
115. 特別な処理
116. タイミングと優先権
117. コスト
118. ライフ
119. ダメージ
120. カードを引くこと
121. カウンター
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
111.
呪文
111.4
効果
によって
パーマネント呪文
の
特性
が変更された
場合
、その
効果
はその
呪文
が
解決
された
パーマネント
にも適用され続ける。
rule 400.7
参照。
例:
効果
が黒の
クリーチャー
呪文
を白にした
場合
、その
クリーチャー
が
戦場に出る
ときにも白であり、その
色
を変える
効果
が残っている限り白であり続ける。
MUSES ENGINE ver 1.31
© 1999-2012
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権利表記
(実行時間:16.923 ミリ秒)