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MJMJ訳 20120501.0
版
最終同期:
2012/05/24
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
600. 総則
601. 呪文を唱えること
602. 起動型能力の起動
603. 誘発型能力の扱い
604. 常在型能力の扱い
605. マナ能力
606. 忠誠度能力
607. 関連している能力
608. 呪文や能力の解決
609. 効果
610. 単発的効果
611. 継続的効果
612. 文章変更効果
613. 継続的効果の相互作用
614. 置換効果
615. 軽減効果
616. 置換・軽減効果の相互作用
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
6.
呪文
、
能力
、
効果
604.
常在型能力
の扱い
604.1
常在型能力
は、
起動
したり
誘発
したりするのではなく、常に何かをし続ける。通常の文で書かれており、単にそのままである。
604.2
常在型能力
は、
継続的効果
を発生する。その中の一部は
軽減
・
置換効果
である。これらの
効果
は、
常在型能力
を持つ
パーマネント
が
戦場
にあってその
能力
を持っている間、あるいはその
能力
を持つ
オブジェクト
が該当する
領域
にある間、
持続
する。
rule 112.6
参照。
604.3
特性定義能力
は、
常在型能力
の一種である。通常、その
オブジェクト
のどこかに記載されている(例えば
マナ・コスト
、
タイプ行
、
パワー
/
タフネス
欄)
特性
値に関する情報を提供する。
特性定義能力
は全ての
領域
において機能する。また、
ゲームの外部
にある間にも機能する。
604.3a
以下の条件を全て満たす
常在型能力
は、
特性定義能力
である。(1)
オブジェクト
の
色
、
サブタイプ
、
パワー
、
タフネス
のいずれかを定義しているもの。(2)影響を受ける
カード
そのものに記載されているものか、
トークン
を生み出す
効果
によって
トークン
に与えられたものか、影響を受ける
オブジェクト
に
コピー
効果
や
文章変更効果
によって与えられているもの。(3)他の
オブジェクト
の
特性
に直接は影響を及ぼさないもの。(4)
オブジェクト
がそれ自身に与えている
能力
ではないもの。(5)ある条件下でのみ
特性
値を定義するものでないもの。
604.4
オーラ
、
装備品
、
城砦
の多くは、それがつけられている
オブジェクト
を修整する
常在型能力
を持つが、その
オブジェクト
を
対象
に取らない。
オーラ
、
装備品
、
城砦
が別の
オブジェクト
に移された
場合
、その
能力
は元の
オブジェクト
への適用を止め、新しい
オブジェクト
を修整するようになる。
604.5
ある種の
常在型能力
は、
呪文
が
スタック
にある間に適用される。それらは多くの
場合
、
呪文
を
打ち消す
ことに関するものである。また、「[この
オブジェクト
]を
唱える
ための
追加コスト
として、[
コスト
]を
支払う
/As an additional cost to cast [この
オブジェクト
], pay [
コスト
]」「[この
オブジェクト
]の
マナ・コスト
を
支払う
のではなく、[
コスト
]を支払ってもよい/You may pay [cost] rather than pay [this object]'s mana cost,」「
あなた
は[この
オブジェクト
]を
マナ・コスト
を支払わずに唱えてもよい/You may cast [this object] without paying its mana cost」といった
能力
も、その
カード
が
呪文
として
スタック
にある間に機能する。
604.6
ある種の
常在型能力
は、
カード
が唱えられるあるいは
プレイ
できる
領域
(通常は
手札
)にある間に適用される。それは「
あなた
は[この
カード
]を[唱え/
プレイ
し]てもよい/You may [cast/play] [この
カード
]」「
あなた
は[この
カード
]を[唱えられ/
プレイ
でき]ない/You can't [cast/play] [この
カード
]」「[この
カード
]は …… にのみ[唱えられ/
プレイ
でき]る/[Cast/Play] [この
カード
] only ...」と書かれているものに限られる。
604.7
呪文
やその他の種類の
能力
とは異なり、
常在型能力
は、
効果
がどう適用されるか決定する目的で
オブジェクト
の
最後の情報
を使用できない。
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