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MJMJ訳 20120501.0
版
最終同期:
2012/05/24
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
600. 総則
601. 呪文を唱えること
602. 起動型能力の起動
603. 誘発型能力の扱い
604. 常在型能力の扱い
605. マナ能力
606. 忠誠度能力
607. 関連している能力
608. 呪文や能力の解決
609. 効果
610. 単発的効果
611. 継続的効果
612. 文章変更効果
613. 継続的効果の相互作用
614. 置換効果
615. 軽減効果
616. 置換・軽減効果の相互作用
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
6.
呪文
、
能力
、
効果
610.
単発的効果
610.1
単発的効果
は、何かを1回だけ起こし、すぐに終わる。例としては、
ダメージ
を
与える
、
パーマネント
を
破壊
する、
トークン
を
戦場
に出す、
オブジェクト
を
領域
間で移動させる、などがある。
610.2
単発的効果
の中には、この
単発的効果
を生み出した
呪文
や
能力
の
解決
時ではなく、ゲームが先に進んでから(通常はある特定の時点で)何かするよう、
プレイヤー
に指示するものがある。
rule 603.7
参照。
MUSES ENGINE ver 1.31
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