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MJMJ訳 20201120.0
版
最終同期:
2021/01/24
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
600. 総則
601. 呪文を唱えること
602. 起動型能力の起動
603. 誘発型能力の扱い
604. 常在型能力の扱い
605. マナ能力
606. 忠誠度能力
607. 関連している能力
608. 呪文や能力の解決
609. 効果
610. 単発的効果
611. 継続的効果
612. 文章変更効果
613. 継続的効果の相互作用
614. 置換効果
615. 軽減効果
616. 置換・軽減効果の相互作用
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
6.
呪文
、
能力
、
効果
606.
忠誠度能力
606.1
起動型能力
の中には
忠誠度能力
が存在し、それらは特別なルールに従う。
606.2
忠誠シンボルを
コスト
に含む
起動型能力
は
忠誠度能力
である。通常、
プレインズウォーカー
だけが
忠誠度能力
を持つ。
606.3
自分の
コントロール
している
パーマネント
の
忠誠度能力
を
起動
できるのは、
優先権
を持っていて
スタック
が空で自分の
メイン・フェイズ
の間で、そのターンにその
パーマネント
の
忠誠度能力
をまだどの
プレイヤー
も
起動
していない
場合
に限る。
606.4
パーマネント
の
忠誠度能力
を
起動
するための
コスト
は、その
能力
の
コスト
に含まれる忠誠シンボルに書かれている数の忠誠
カウンター
をその
パーマネント
に載せるあるいは取り除くことである。
606.5
マイナスの
忠誠度
コスト
を持つ
忠誠度能力
は、その
パーマネント
にその数以上の忠誠
カウンター
が載っていない限り
起動
できない。
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(実行時間:9.637 ミリ秒)