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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/12/12
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
600. 総則
601. 呪文を唱えること
602. 起動型能力の起動
603. 誘発型能力の扱い
604. 常在型能力の扱い
605. マナ能力
606. 忠誠度能力
607. 関連している能力
608. 呪文や能力の解決
609. 効果
610. 単発的効果
611. 継続的効果
612. 文章変更効果
613. 継続的効果の相互作用
614. 置換効果
615. 軽減効果
616. 置換・軽減効果の相互作用
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
6.
呪文
、
能力
、
効果
604.
常在型能力
の扱い
604.3
特性定義能力
は、
常在型能力
の一種である。通常はその
オブジェクト
のどこかに記載されている(例えば
マナ・コスト
、
タイプ行
、
パワー
/
タフネス
欄)
特性
値に関する情報を提供する。
特性定義能力
は、その
オブジェクト
のどこか別の場所に記載されている情報に追加するかそれを上書きする。
特性定義能力
はすべての
領域
で機能する。また、
ゲームの外部
でもゲームの開始前にも機能する。
604.3a
以下の条件を全て満たす
常在型能力
は、
特性定義能力
である。(1)
オブジェクト
の
色
、
サブタイプ
、
パワー
、
タフネス
のいずれかを定義しているもの。(2)影響を受ける
カード
そのものに記載されているものか、
トークン
を生み出す
効果
によって
トークン
が得たものか、影響を受ける
オブジェクト
に
コピー
効果
や
文章変更効果
によって得ているもの。(3)他の
オブジェクト
の
特性
に直接は影響を及ぼさないもの。(4)
オブジェクト
がそれ自身に得させている
能力
ではないもの。(5)ある条件下でのみ
特性
値を定義するものでないもの。
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