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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/03/28
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. トークン
112. 呪文
113. 能力
114. 紋章
115. 対象
116. 特別な処理
117. タイミングと優先権
118. コスト
119. ライフ
120. ダメージ
121. カードを引くこと
122. カウンター
123. ステッカー
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
113.
能力
113.6
インスタント
または
ソーサリー
・
呪文
の
能力
は、通常、その
オブジェクト
が
スタック
にある間にのみ機能する。他の
オブジェクト
の
能力
は、通常、その
オブジェクト
が
戦場
にある間にのみ機能する。例外は以下の通り。
113.6m
コスト
や
効果
が、その
オブジェクト
を特定の
領域
から移動させるものである
場合
、その
領域
にある間にのみ機能する。その
能力
の
誘発条件
として、あるいはその
能力
のそれ以前の
コスト
や
効果
として、その
オブジェクト
をその
領域
に移動すること、あるいはその
オブジェクト
が
オーラ
である
場合
にはそれが
エンチャント
している
オブジェクト
が
戦場を離れ
ることが含まれている
場合
は、この限りではない。その
能力
の
効果
が、その
オブジェクト
を特定の
領域
から移動させる
効果
を持つ
遅延誘発型能力
を作る
場合
も同様である。
例:《組み直しの骸骨》は「{1}{B}:
あなたの
墓地
にある組み直しの骸骨を
タップ状態
で
戦場
に戻す。」という
能力
を持つ。この
能力
は、《組み直しの骸骨》が自分の
墓地
にある間にしか
起動
できない。
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