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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/04/23
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. トークン
112. 呪文
113. 能力
114. 紋章
115. 対象
116. 特別な処理
117. タイミングと優先権
118. コスト
119. ライフ
120. ダメージ
121. カードを引くこと
122. カウンター
123. ステッカー
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
113.
能力
113.6
インスタント
または
ソーサリー
・
呪文
の
能力
は、通常、その
オブジェクト
が
スタック
にある間にのみ機能する。他の
オブジェクト
の
能力
は、通常、その
オブジェクト
が
戦場
にある間にのみ機能する。例外は以下の通り。
113.6p
紋章
、
次元
・
カード
、
ヴァンガード
・
カード
、
計略
・
カード
、
策略
・
カード
の
能力
は
統率領域
において機能する。
rule 114
〔
紋章
〕、
rule 901
〔
プレインチェイス戦
〕、
rule 902
〔
ヴァンガード戦
〕、
rule 904
〔
アーチエネミー戦
〕、
rule 905
〔
コンスピラシー・ドラフト
〕参照。
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