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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/03/29
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. トークン
112. 呪文
113. 能力
114. 紋章
115. 対象
116. 特別な処理
117. タイミングと優先権
118. コスト
119. ライフ
120. ダメージ
121. カードを引くこと
122. カウンター
123. ステッカー
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
113.
能力
113.11
効果
によって、
オブジェクト
は特定の
能力
を得なくなることがある。それらの
効果
では、その
オブジェクト
はその
能力
を「持つことができない/can't have」と書かれている。もし
オブジェクト
がその
能力
を持っている
場合
、その
能力
を失う。また、
効果
や
キーワード・カウンター
によってその
能力
をその
オブジェクト
に得させることもできない。
呪文
や
能力
の
解決
がその特定の
能力
をその
オブジェクト
に得させる
継続的効果
を作る
場合
、その
継続的効果
のその部分は適用されないが、その
継続的効果
の他の部分は適用され、またその
解決
された
呪文
や
能力
の作る他の
継続的効果
は作られる。
常在型能力
によって作られた、その特定の
能力
を得させる
継続的効果
は、その
オブジェクト
に適用されない。
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