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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/12/18
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. トークン
112. 呪文
113. 能力
114. 紋章
115. 対象
116. 特別な処理
117. タイミングと優先権
118. コスト
119. ライフ
120. ダメージ
121. カードを引くこと
122. カウンター
123. ステッカー
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
104.
ゲームの終了
104.1
いずれかの
プレイヤー
が勝った、またはゲームが
引き分け
にな
った、あるいはそのゲームが再び開始されたら、そのゲームは即座に終わる。
104.2
ゲームの勝利となる条件がいくつか存在する。
104.2a
ゲームに残っている
プレイヤー
1人から見た
対戦相手
全員がゲームから離れた
場合
、その残っている
プレイヤー
の勝ちとなる。これは即座に処理され、その
プレイヤー
が勝利できないというあらゆる
効果
を無視する。
104.2b
効果
によって
プレイヤー
の勝ちとなることがある。
104.2c
チーム
による
多人数戦
においては、少なくとも1人の
プレイヤー
がゲームに残っている
チーム
から見て他の
チーム
全てがゲームから離れた
場合
、その残っている
プレイヤー
のいる
チーム
の勝ちとなる。勝ちとなった
チーム
の
プレイヤー
は、その
プレイヤー
自身が負け
にな
っていたとしても、全員が勝ちとなる。
104.2d
皇帝
戦においては、
皇帝
が
ゲームに勝
った
チーム
の勝ちとなる(
rule 809.5
参照)。
104.3
ゲームの敗北となる条件がいくつか存在する。
104.3a
プレイヤー
はいつでも
投了
できる。
投了
した
プレイヤー
は即座にゲームから離れ、そして負けとなる。
104.3b
プレイヤー
の
ライフ
の総量が0以下
にな
ったら、その
プレイヤー
は次に
優先権
が発生したとき、ゲームに負ける。これは
状況起因処理
である。
rule 704
〔
状況起因処理
〕参照。
104.3c
ライブラリー
に残っているよりも多い
カード
を
引
くことが求められたら、残されている
カード
をすべて
引
き、次に
優先権
が発生したときにそのゲームに負ける。これは
状況起因処理
である。
rule 704
〔
状況起因処理
〕参照。
104.3d
プレイヤー
が10個以上の「
毒カウンター
/poison counter」を得た
場合
、次に
優先権
が発生するときにその
プレイヤー
は負けとなる。これは
状況起因処理
である。
rule 704
〔
状況起因処理
〕参照。
104.3e
効果
によって
プレイヤー
の負け
にな
ることがある。
104.3f
あるゲームにおいて、ある
プレイヤー
が勝利条件と敗北条件を同時に満たした
場合
、その
プレイヤー
はそのゲームに負ける。
104.3g
チーム
による
多人数戦
では、その
チーム
の
プレイヤー
全てがそのゲームで負けたときに
チーム
もそのゲームに負ける。
104.3h
影響範囲限定
選択ルール
(
rule 801
参照)を用いた
多人数戦
において、ある
プレイヤー
の勝ち
にな
る
効果
は、その
代わりに
、その
プレイヤー
の
影響範囲
内にいる
対戦相手
すべてを負けにする。これによってゲームが終わるわけではない。
104.3i
皇帝
戦において、
皇帝
がゲームに負けた
チーム
は負けとなる(
rule 809.5
参照)。
104.3j
統率者戦
において、1つのゲームを通して、単一の
統率者
から21点以上の
戦闘ダメージ
を受けた
プレイヤー
は負けとなる。(これは
状況起因処理
である。
rule 704
、
rule 903.10
参照。)
104.3k
大会においては、ジャッジによって課せられる懲罰の結果としてゲームに負けることがある。
rule 100.6
参照。
104.4
ゲームが
引き分け
にな
る
場合
がいくつか存在する。
104.4a
ゲームに残っていたすべての
プレイヤー
が同時に負けた
場合
、ゲームは
引き分け
となる。
104.4b
「
影響範囲限定
」
選択ルール
を用いないゲーム(2人対戦を含む)において、ゲームが
強制
的な処理による「
ループ
」、すなわち止める方法がない一連の
イベント
の繰り返しに入った
場合
、ゲームは
引き分け
となる。選択可能な処理が含まれる
ループ
によって
引き分け
にな
ることはない。
104.4c
効果
によってゲームが
引き分け
にな
ることがある。
104.4d
チーム
による
多人数戦
においては、残っていたすべての
チーム
が同時に負けた
場合
、ゲームは
引き分け
となる。
104.4e
「
影響範囲限定
」
選択ルール
を使った
多人数戦
において、ゲームを
引き分け
にする
呪文
や
能力
の
効果
は、その
呪文
や
能力
の
コントローラー
とその
影響範囲
内にいる
プレイヤー
を
引き分け
にする。それらの
プレイヤー
はゲームから離れ、他の
プレイヤー
はゲームを続ける。
104.4f
「
影響範囲限定
」
選択ルール
を使った
多人数戦
において、ゲームが
強制
的な処理による「
ループ
」、すなわち止める方法がない一連の
イベント
の繰り返しに入った
場合
、その
ループ
に含まれる
オブジェクト
を
コントロール
している
プレイヤー
、ならびにそれらの
プレイヤー
のいずれかの
影響範囲
内にいるすべての
プレイヤー
は、そのゲームにおいて
引き分け
となる。それらの
プレイヤー
はゲームから離れ、他の
プレイヤー
はゲームを続ける。
104.4g
チーム
同士による
多人数戦
において、その
チーム
の残っているすべての
プレイヤー
が
引き分け
に終わった
場合
、その
チーム
も
引き分け
にな
る。
104.4h
「皇帝戦」変種ルール
において、その
皇帝
がゲームに
引き分け
にな
った
場合
、
チーム
も
引き分け
にな
る(
rule 809.5
参照)。
104.4i
大会においては、ゲームに参加しているすべての
プレイヤー
は同意による
引き分け
にすることに同意できる。
rule 100.6
参照。
104.5
プレイヤー
が負け
にな
ったら、その
プレイヤー
はゲームから離れる。
プレイヤー
が
引き分け
にな
ったら、その
プレイヤー
はゲームから離れる。
多人数戦
のルールで、
プレイヤー
がゲームから離れた
場合
の処理について記述されている。
rule 800.4
参照。
104.6
ゲームを再び開始
する
カード
(《解放された者、カーン》)が存在する。再び開始する時点でそのゲームに参加していたすべての
プレイヤー
は、即座に新しいゲームを開始する。
rule 723
〔
ゲームを再び開始
する〕参照。
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