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MJMJ訳 20110930.0
版
最終同期:
2012/02/09
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. 呪文
112. 能力
113. 紋章
114. 対象
115. 特別な処理
116. タイミングと優先権
117. コスト
118. ライフ
119. ダメージ
120. カードを引くこと
121. カウンター
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
104.
ゲームの終了
104.4
ゲームが
引き分け
となる条件がいくつか存在する。
104.4a
ゲームに残っていた
プレイヤー
全員が同時に負けた
場合
、ゲームは
引き分け
となる。
104.4b
「
影響範囲限定
」
選択ルール
を用いないゲーム(二人戦を含む)において、ゲームが選択的でない処理による「
ループ
」を作り、それを止める方法がない
場合
、ゲームは
引き分け
となる。選択可能な処理が含まれる
ループ
によって
引き分け
になることはない。
104.4c
効果
によってゲームが
引き分け
になることがある。
104.4d
チーム
による
多人数戦
においては、残っていた
チーム
全てが同時に負けた
場合
、ゲームは
引き分け
となる。
104.4e
「
影響範囲限定
」
選択ルール
を使った
多人数戦
において、ゲームを
引き分け
にする
呪文
や
能力
の
効果
は、その
呪文
や
能力
の
コントローラー
とその
影響範囲
内にいる
プレイヤー
を
引き分け
にする。それらの
プレイヤー
はゲームから除外され、他の
プレイヤー
によってゲームが続けられることになる。
104.4f
「
影響範囲限定
」
選択ルール
を使った
多人数戦
において、ゲームが選択的でない処理による「
ループ
」を作り、それを止める方法がない
場合
、その
ループ
に含まれる
オブジェクト
を
コントロール
している
プレイヤー
、ならびにその各
プレイヤー
の
影響範囲
内にいる
プレイヤー
は、そのゲームにおいて
引き分け
となる。それらの
プレイヤー
はゲームから除外され、他の
プレイヤー
がゲームを続ける。
104.4g
チーム
同士による
多人数戦
においては、その
チーム
の残っている
プレイヤー
すべてが
引き分け
に終わった
場合
、その
チーム
も
引き分け
になる。
104.4h
「皇帝戦」変種ルール
において、その
皇帝
がゲームに
引き分け
になった
場合
、
チーム
も
引き分け
になる(
rule 807.5
参照)。
104.4i
イベント
においては、ゲームに参加している
プレイヤー
全員の同意によって
引き分け
に出来る。
rule 100.6
参照。
MUSES ENGINE ver 1.31
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