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MJMJ訳 20110930.0
版
最終同期:
2012/02/09
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. 呪文
112. 能力
113. 紋章
114. 対象
115. 特別な処理
116. タイミングと優先権
117. コスト
118. ライフ
119. ダメージ
120. カードを引くこと
121. カウンター
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
104.
ゲームの終了
104.2
ゲームの勝利となる条件がいくつか存在する。
104.2a
ゲームに残っている
プレイヤー
1人から見た
対戦相手
全員がゲームから除外された
場合
、その残っている
プレイヤー
の勝ちとなる。これは即座に処理され、その
プレイヤー
が勝利できないというあらゆる
効果
を無視する。
104.2b
何らかの
効果
によって勝ちとなることもある。(ただし、
多人数戦
においては、それによってゲーム全体が終わりにならない
場合
もある。
rule 104.3h
参照)
104.2c
チーム
による
多人数戦
においては、少なくとも1人の
プレイヤー
がゲームに残っている
チーム
から見て他の
チーム
全てがゲームから除外された
場合
、その残っている
プレイヤー
のいる
チーム
の勝ちとなる。勝ちとなった
チーム
の
プレイヤー
は、その
プレイヤー
自身が負けになっていたとしても、全員が勝ちとなる。
104.2d
皇帝
戦においては、
皇帝
がゲームに勝った
チーム
の勝ちとなる(
rule 809.5
参照)。
MUSES ENGINE ver 1.31
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