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MJMJ訳 20120501.0
版
最終同期:
2012/05/24
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. 呪文
112. 能力
113. 紋章
114. 対象
115. 特別な処理
116. タイミングと優先権
117. コスト
118. ライフ
119. ダメージ
120. カードを引くこと
121. カウンター
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
104.
ゲームの終了
104.3
ゲームの敗北となる条件がいくつか存在する。
104.3a
プレイヤー
はいつでも
投了
できる。
投了
した
プレイヤー
は即座にゲームから除外され、そして負けとなる。
104.3b
プレイヤー
の
ライフ
の合計が0以下になったら、その
プレイヤー
は次に
優先権
が発生したとき、
ゲームに負ける
。これは
状況起因処理
である。
rule 704
〔
状況起因処理
〕参照。
104.3c
ライブラリー
に残っているよりも多い
カード
を
引く
ことが求められたら、残されている
カード
をすべて引き、次に
優先権
が発生したときにその
ゲームに負ける
。これは
状況起因処理
である。
rule 704
〔
状況起因処理
〕参照。
104.3d
プレイヤー
が10個以上の「
毒カウンター
/poison counter」を得た
場合
、次に
優先権
が発生するときにその
プレイヤー
は負けとなる。これは
状況起因処理
である。
rule 704
〔
状況起因処理
〕参照。
104.3e
効果
によって
プレイヤー
が負けになることがある。
104.3f
あるゲームにおいて、ある
プレイヤー
が勝利条件と敗北条件を同時に満たした
場合
、その
プレイヤー
はその
ゲームに負ける
。
104.3g
チーム
による
多人数戦
では、その
チーム
の
プレイヤー
全てがそのゲームで負けたときに
チーム
もその
ゲームに負ける
。
104.3h
多人数戦
において、あるい
プレイヤー
の勝ちになる
効果
は、その
代わりに
、その
プレイヤー
の
対戦相手
すべてを負けにする。(「
影響範囲限定
」
選択ルール
を用いている
場合
、これによってゲームが終わりにならない
場合
がある。
rule 801
参照)。
104.3i
皇帝
戦において、
皇帝
がゲームに負けた
チーム
は負けとなる(
rule 809.5
参照)。
104.3j
統率者戦
のゲームにおいて、1つのゲームを通して、単一の
統率者
から21点以上の
戦闘ダメージ
を受けた
プレイヤー
は負けとなる。(これは
状況起因処理
である。
rule 704
、
rule 903.14
参照。)
104.3k
イベント
においては、ジャッジによって与えられる懲罰の結果として
ゲームに負ける
ことがある。
rule 100.6
参照。
MUSES ENGINE ver 1.31
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