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MJMJ訳 20110930.0
版
最終同期:
2012/02/09
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. 呪文
112. 能力
113. 紋章
114. 対象
115. 特別な処理
116. タイミングと優先権
117. コスト
118. ライフ
119. ダメージ
120. カードを引くこと
121. カウンター
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
104.
ゲームの終了
104.4
ゲームが
引き分け
となる条件がいくつか存在する。
104.4b
「
影響範囲限定
」
選択ルール
を用いないゲーム(二人戦を含む)において、ゲームが選択的でない処理による「
ループ
」を作り、それを止める方法がない
場合
、ゲームは
引き分け
となる。選択可能な処理が含まれる
ループ
によって
引き分け
になることはない。
MUSES ENGINE ver 1.31
© 1999-2012
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権利表記
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