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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/12/18
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. トークン
112. 呪文
113. 能力
114. 紋章
115. 対象
116. 特別な処理
117. タイミングと優先権
118. コスト
119. ライフ
120. ダメージ
121. カードを引くこと
122. カウンター
123. ステッカー
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
117.
タイミングと
優先権
117.1
呪文
や
能力
がいずれかの
プレイヤー
に何か処理を行うよう指示していない限り、ある時点でどちらの
プレイヤー
が処理を行えるかは、
優先権
のシステムによって決定される。
優先権
を持つ
プレイヤー
は
呪文
を
唱え
たり、
能力
を
起動
したり、
特別な処理
を行なったりできる。
117.1a
プレイヤー
は、
優先権
を持っているときならいつでも
インスタント
・
呪文
を
唱え
ることができる。
プレイヤー
は、自分の
メイン・フェイズ
の間で
優先権
を持っているときに
スタック
が空であれば
インスタント
以外の
呪文
を
唱え
ることができる。
117.1b
プレイヤー
は、
優先権
を持っているときならいつでも
起動型能力
を
起動
できる。
117.1c
プレイヤー
が
優先権
を持っているときならいつでも取れる
特別な処理
が存在する。他の
特別な処理
については、自分の
メイン・フェイズ
の間で
優先権
を持っているときに
スタック
が空であれば可能である。
rule 116
〔
特別な処理
〕参照。
117.1d
プレイヤー
は、
優先権
を持っている時か、
呪文
を
唱え
たり
能力
を
起動
したりする途中で
マナ
の
支払
いが必要な時、あるいは(
呪文
を
唱え
たり
解決
したりしている間や、
能力
を
起動
したり
解決
したりしている間も含む)ルールや
効果
が
マナ
の
支払
いを求めた時ならいつでも
マナ能力
を
起動
できる。
117.2
他の
能力
や処理は、ゲームのルールによって自動的に作られたり実行されたりするか、または
優先権
を得ることなく
プレイヤー
によって実行される。
117.2a
誘発型能力
は、
呪文
を
唱え
ている間や
能力
を
起動
している間、あるいは
呪文
や
能力
を
解決
している間であっても、いつでも
誘発
する(
rule 603
〔
誘発型能力
の扱い〕参照)。しかしながら、
能力
は
誘発
した瞬間には何もしない。いずれかの
プレイヤー
が
優先権
を得る時点で、
誘発
していてまだ
スタック
に積まれていない
能力
は
スタック
に積まれる。
rule 117.5
参照。
117.2b
常在型能力
は継続的にゲームに影響を及ぼす。
優先権
は関係しない。(
rule 604
〔
常在型能力
の扱い〕、
rule 611
〔
継続的効果
〕参照)
117.2c
ターン起因処理
は、特定の
ステップ
や
フェイズ
が始まったときに自動的に発生する。これは
プレイヤー
が
優先権
を得るよりも前に処理される。
rule 117.3a
参照。
ターン起因処理
は各
ステップ
や
フェイズ
が終わったときにも自動的に発生し、それ以降に
プレイヤー
が
優先権
を得ることはない。
rule 703
〔
ターン起因処理
〕参照。
117.2d
状況起因処理
は特定の条件を満たしたときに自動的に発生する。
rule 704
〔
状況起因処理
〕参照。これは
プレイヤー
が
優先権
を得る直前に処理される。
rule 117.5
参照。
117.2e
呪文
や
能力
を
解決
すると、
プレイヤー
に選択を求めたり処理を行わせたり
マナ能力
の
起動
を許可したりすることがある。
プレイヤー
がそうした
場合
にも、
呪文
や
能力
の
解決
中にはいずれの
プレイヤー
も
優先権
を得ない。
rule 608
〔
呪文
や
能力
の
解決
〕参照。
117.3
どちらの
プレイヤー
が
優先権
を持っているかは、以下のルールによって定められる。
117.3a
アクティブ・プレイヤー
は、ほとんどの
フェイズ
と
ステップ
の開始時に、
ターン起因処理
(
ドロー・ステップ
の間に
カード
1枚を
引
くことなど。
rule 703
参照)の後、その
フェイズ
や
ステップ
の開始時に
誘発
する
能力
が
スタック
に積まれた後で
優先権
を得る。ただし、
アンタップ・ステップ
には
優先権
は発生せず、通常は
クリンナップ・ステップ
にも
優先権
は発生しない(
rule 514.3
参照)。
117.3b
呪文
や
能力
(
マナ能力
を除く)が
解決
されたら、
アクティブ・プレイヤー
が
優先権
を得る。
117.3c
呪文
を
唱え
たり、
能力
を
起動
したり、
特別な処理
を行なったりした
プレイヤー
は、その後で
優先権
を得る。
117.3d
プレイヤー
が
優先権
を持っていて何も処理をしないことを選んだ
場合
、その
プレイヤー
は
パス
したこと
にな
る。その
プレイヤー
の
マナ・プール
に
マナ
が残っている
場合
、何がどれだけ残っているかを宣言する。その後、ターン順で次の
プレイヤー
が
優先権
を得る。
117.4
全ての
プレイヤー
が
続けてパス
(すべての
プレイヤー
が何も処理を行わずに
パス
することをそう言う)した
場合
、
スタック
の一番上の
オブジェクト
が
解決
される。この時点で
スタック
が空の
場合
、その
フェイズ
や
ステップ
は終了する。
117.5
いずれかの
プレイヤー
が
優先権
を得る
場合
、ゲームはまず該当する
状況起因処理
を単一の
イベント
として行う(
rule 704
〔
状況起因処理
〕参照)。
状況起因処理
が1つも発生しなくなるまでチェックが繰り返される。その後、
誘発型能力
が
スタック
に積まれる(
rule 603
〔
誘発型能力
の扱い〕参照)。この手順は、それ以上の
状況起因処理
が発生せず、
能力
が
誘発
しない状態
にな
るまで繰り返される。その後で、該当する
プレイヤー
が
優先権
を得る。
117.6
「共有チーム・ターン」選択ルール
において、個人ではなく
チーム
が
優先権
を得る。
rule 805
〔
「共有チーム・ターン」選択ルール
〕参照。
117.7
優先権
を持つ
プレイヤー
が、他の
呪文
や
能力
が
スタック
にある間に
呪文
を
唱え
たり
起動型能力
を
起動
したりした
場合
、新しい
呪文
や
能力
は、その前の
呪文
や
能力
に「
対応して
/in response to」
唱え
られ、あるいは
起動
された、という。新しい
呪文
や
能力
は、一番最初に
解決
されること
にな
る。
rule 608
〔
呪文
や
能力
の
解決
〕参照。
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