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MJMJ訳 20120501.0
版
最終同期:
2012/05/24
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
800. 総則
801. 「影響範囲限定」選択ルール
802. 「複数への攻撃」選択ルール
803. 「左翼への攻撃」「右翼への攻撃」選択ルール
804. 「クリーチャー配置」選択ルール
805. 「共有チーム・ターン」選択ルール
806. 「無差別戦」変種ルール
807. 「大乱闘戦」変種ルール
808. 「チーム対抗戦」変種ルール
809. 「皇帝戦」変種ルール
810. 「双頭巨人戦」変種ルール
811. 「交互チーム戦」変種ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
8.
多人数戦
ルール
805.
「共有チーム・ターン」選択ルール
805.1
チーム
同士で戦う
多人数戦
のゲームにおいて、「共有
チーム
・ターン」という
選択ルール
が存在する。これは、
「双頭巨人戦」変種ルール
(
rule 904
参照)並びに
魔王
戦・カジュアル
変種ルール
(
rule 811
参照)においては必ず用いられる。これは、
チーム
ごとに固まって座っている
場合
にのみ用いることができる。
805.2
各
チーム
内で、もっとも右に座っている
プレイヤー
がその
チーム
の主
プレイヤー
となる。
チーム
に属する
プレイヤー
が、たとえば
クリーチャー
の
攻撃
や
誘発型能力
を
スタック
に置く順番などの選択に同意できなかった
場合
、主
プレイヤー
がその決定を行なう。
805.3
rule 103.2
に記されている方法を用いて、どちらの
チーム
が先攻になるかを決める。この方法で決定された
チーム
は
開始チーム
となる。
805.3a
マリガン
を行なう手順についても、
対応して
修整される。まず、
開始チーム
の各
プレイヤー
がその
チーム
内で決めた順番で
マリガン
を行なうかどうかを決定する。その後、ターン順に、他の
チーム
の
プレイヤー
が同様の手順を踏む。この決定の間、
チームメイト
は相談してもよい。すべての選択が行なわれた後、全ての
マリガン
が同時に行なわれる。
プレイヤー
は、
チームメイト
が
マリガン
をしないことを選んだ後でも
マリガン
を続けても良い。
rule 103.4
参照。
805.3b
ゲーム開始時に
戦場
に出した状態で始められる
カード
の扱いについても、
対応して
修整される。
開始チーム
の
プレイヤー
の
手札
に
戦場
に出した状態でゲームを始められる
カード
があった
場合
、それを好きな順番で好きなだけ
戦場
に出してもよい。この決定について、
チームメイト
と相談してもよい。その後、他の
チーム
の
プレイヤー
がターン進行順に同様の処理を行なう。
805.4
プレイヤー
ではなく
チーム
がターンを行なう。
805.4a
現在のターンを行なっている
チーム
が
アクティブ・チーム
であり、それ以外の
チーム
が非
アクティブ・チーム
である。
805.4b
チーム
の
ドロー・ステップ
に、その
チーム
の
プレイヤー
はそれぞれ
カード
を1枚
引く
。
805.4c
チーム
のターンに、その
チーム
の
プレイヤー
はそれぞれ
土地
を1枚
プレイ
できる。
805.5
個人でなく
チーム
が
優先権
を得る。
805.5a
プレイヤー
は、自分の
チーム
が
優先権
を持っている時、
呪文
を唱えたり
能力
を
起動
したり
特別な処理
を行なったりできる。
805.5b
チーム
が
優先権
を持っていて、その
チーム
のどの
プレイヤー
も何もしたくなかった
場合
、その
チーム
は
パス
する。すべての
チーム
が
続けてパス
した
場合
(つまり、全ての
チーム
が
パス
する間にどの
プレイヤー
も何もしなかった
場合
)、
スタック
の一番上にある
オブジェクト
が
解決
され、その後
アクティブ・チーム
が
優先権
を得る。
スタック
が空の時に全ての
チーム
が
続けてパス
した
場合
、その
フェイズ
や
ステップ
が終了し、次の
フェイズ
や
ステップ
が始まる。
805.6
アクティブ・プレイヤー
、非アクティブ・プレイヤー順ルール(
rule 101.4
参照)は、
「共有チーム・ターン」選択ルール
を用いる
場合
には修整される。複数の
チーム
が同時に何らかの選択を行なったり処理したりする
場合
、
アクティブ・チーム
が必要な選択をすべて行ない、そのあとでターン進行順で非
アクティブ・チーム
が必要な選択を行なっていく。複数の
プレイヤー
が同時に何らかの選択を行なったり処理したりする
場合
、
アクティブ・チーム
の
プレイヤー
が好きな順番で必要な選択をすべて行ない、そのあとでターン進行順で次の非
アクティブ・チーム
の
プレイヤー
が必要な選択を行なっていく。全ての選択の終わった後、全ての処理は同時に行なわれる。
805.6a
「共有チーム・ターン」選択ルール
を用いたゲームで、
効果
によって複数の
プレイヤー
が
カード
を
引く
場合
、まず
アクティブ・チーム
の各
プレイヤー
が、好きな順番で
カード
を引き、その後、ターン順に、他の非
アクティブ・チーム
の各
プレイヤー
が同様に行なう。
805.7
複数の
誘発型能力
が、いずれかの
チーム
が
優先権
を得る前に
誘発
していた
場合
、
アクティブ・チーム
の
プレイヤー
から自分の
コントロール
している
誘発型能力
を好きな順番で
スタック
に置き、その後、ターン順に、他の非
アクティブ・チーム
の各
プレイヤー
が同様に行なう。
805.8
効果
によって
プレイヤー
が
追加のターン
を得たり追加の
フェイズ
や
ステップ
を得たりした
場合
、その
プレイヤー
の
チーム
がその
追加のターン
、
フェイズ
、
ステップ
を得る。
効果
によって
プレイヤー
が
ステップ
や
フェイズ
やターンを
飛ばす
場合
、その
プレイヤー
の
チーム
が影響を受ける。単一の
効果
によって、同じ
チーム
の複数の
プレイヤー
が同一の
ステップ
や
フェイズ
やターンを得たり飛ばしたりする
場合
、その
チーム
が得たり飛ばしたりするのはその
ステップ
や
フェイズ
やターン1つだけである.
効果
によって
プレイヤー
が
他のプレイヤーをコントロールする
場合
、その
効果
の
コントローラー
は、影響を受けた
プレイヤー
の
チーム
を
コントロール
する。
805.9
「
アクティブ・プレイヤー
」を参照する
能力
は、
アクティブ・プレイヤー
1人だけを参照する。
アクティブ・チーム
の
プレイヤー
全員を参照するわけではない。その
能力
の
コントローラー
は、その
能力
が参照するのは誰なのかをその
効果
の適用時に選ぶ。
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