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MJMJ訳 20120501.0
版
最終同期:
2012/05/24
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. 呪文
112. 能力
113. 紋章
114. 対象
115. 特別な処理
116. タイミングと優先権
117. コスト
118. ライフ
119. ダメージ
120. カードを引くこと
121. カウンター
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
103.
ゲームの始め方
103.5
ゲーム開始時の
手札
にある
場合
に
プレイヤー
が何か処理を行なうことが出来る
カード
が存在する。全ての
プレイヤー
がゲーム開始時の
手札
を決定した後、
開始プレイヤー
はそれらの処理を好きな順番で行なってよい。その後、他の
プレイヤー
がターン進行順に同様の処理を行なう。
103.5a
戦場
に出した状態でゲームを始めてもよいという
カード
があった
場合
、その処理を行なった
プレイヤー
はその
カード
を
戦場
に出す。
103.5b
開始時の
手札
から
公開
してもよいという
カード
があった
場合
、その処理を行なった
プレイヤー
はその
カード
を
公開
する。その
カード
は、最初のターンが始まるまで
公開
されたままとなる。この方法で
公開
できるのは、各
カード
につき一度だけである。
103.5c
「共有チーム・ターン」選択ルール
を用いる
多人数戦
においては、
開始チーム
の
プレイヤー
はその
チーム
の望む順番でこれらの処理を行なってもよい。この決定について、
チームメイト
と相談してもよい。その後、他の
チーム
の
プレイヤー
がターン進行順に同様の処理を行なう。
MUSES ENGINE ver 1.31
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