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MJMJ訳 20120501.0
最終同期:2012/05/24
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総合ルールについて

 このルールに関して、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社が著作権を持ちます。

(このファイルの最後に詳細は記述してあります)

 このファイルは、マジック・ザ・ギャザリングのComprehensive Rulesを、Japan Netrep *ぱお*/米村 薫 が協力者の助力の下で翻訳したものです。

 このルールの英文は http://www.wizards.com/Magic/TCG/Article.aspx?x=magic/rules に、翻訳文は http://mjmj.info/data/CompRules_j.html にあります。

 再配布は制限しませんが、この巻頭辞まで含めた完全な形でお願いいたします。

 この翻訳に関して疑問等ありましたら、*ぱお*/米村 薫 までメールでご連絡ください。

総合ルールビューアについて

これはCR翻訳グループによって翻訳されMJMJ.infoにて公開されている私訳版総合ルールを、定期的・機械的に処理し閲覧性と利便性を高めたものです。

このルールはウィザーズ・オブ・ザ・コースト社が著作権を持ちます。

この翻訳文はJapan Netrep *ぱお*/米村 薫氏ならびにその協力者が著作権を持ちます。

開始チーム/Starting Team

 「共有チーム・ターン」選択ルールを用いるゲームの、第1ターンを行なうチームrule 103.2デッキを切り直した後、どちらが先攻後攻を選ぶかを決める。マッチの第1ゲーム(単一のゲームからなるマッチを含む)においては、その方法は相互に納得できる方法(コイン投げや、ダイスを振るなど)であれば何でもよい。複数のゲームからなるマッチにおいては、直前のゲームで負けたプレイヤーがどちらが先攻かを決定する。前のゲームが引き分けであった場合、前のゲームで先攻・後攻を決めたプレイヤーが決定する。先攻となったプレイヤー開始プレイヤーである。〕参照。

from 総合ルール用語集
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