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MJMJ訳 20120501.0
版
最終同期:
2012/05/24
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. 呪文
112. 能力
113. 紋章
114. 対象
115. 特別な処理
116. タイミングと優先権
117. コスト
118. ライフ
119. ダメージ
120. カードを引くこと
121. カウンター
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
117.
コスト
117.5
コスト
が{0}によって表されていたり、{0}にまで減少したりすることがある。その類の
コスト
を
支払う
ために
プレイヤー
が取らなければならない処理は、
支払う
ことを宣言するだけである。
コスト
の支払いにリソースが必要ないが、自動的に支払われるわけではない。
117.5a
マナ・コスト
が{0}の
呪文
は、1以上の
コスト
を持つ
呪文
と同じように唱えられなければならない。自動的に唱えられるわけではない。これは
コスト
が{0}の
起動型能力
についても同じである。
MUSES ENGINE ver 1.31
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