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MJMJ訳 20120501.0
版
最終同期:
2012/05/24
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. 呪文
112. 能力
113. 紋章
114. 対象
115. 特別な処理
116. タイミングと優先権
117. コスト
118. ライフ
119. ダメージ
120. カードを引くこと
121. カウンター
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
117.
コスト
117.7
プレイヤー
が実際に
支払う
コスト
は、
効果
によって変更されたり減らされたりすることがある。
コスト
の
マナ
部分が
コスト
減少
効果
によってまったくなくなった
場合
、{0}として扱う。そうして変更された
コスト
を
支払う
ことは、元の
コスト
を支払ったのと同じように扱う。
117.7b
色
マナ・シンボル
で示されているある量の
マナ
が
コスト
から減る
場合
、その減る量がその
コスト
に含まれるその
色
の
マナ
よりも多かったなら、その
色
の
マナ
はなくなるまで減り、余剰分の
不特定マナ
が減る。
117.7c
色
マナ・シンボル
で示されているある量の
マナ
が
コスト
から減る
場合
、その
コスト
にその
色
の
マナ
が含まれていなかったなら、
コスト
からその量の
不特定マナ
が減らされる。
117.7d
ファイレクシア・マナ・シンボル
で示されているある量の
マナ
が
コスト
から減る
場合
、そのシンボルの
色
の
マナ
1点を減らす。
MUSES ENGINE ver 1.31
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