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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/17
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. トークン
112. 呪文
113. 能力
114. 紋章
115. 対象
116. 特別な処理
117. タイミングと優先権
118. コスト
119. ライフ
120. ダメージ
121. カードを引くこと
122. カウンター
123. ステッカー
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
109.
オブジェクト
109.1
オブジェクト
とは、
スタック
上の
能力
、
カード
、
カード
の
コピー
、
トークン
、
呪文
、
パーマネント
、
紋章
のことである。
109.2
呪文
や
能力
が「
カード
/card」「
呪文
/spell」「発生源/source」「
計略
/Scheme」という単語なしで、特定の
領域
を指定せずに、
カード・タイプ
や
サブタイプ
を用いて
オブジェクト
を表現している
場合
、
戦場
にありその
カード・タイプ
や
サブタイプ
である
パーマネント
のことを意味する。
109.2a
呪文
や
能力
が「
カード
/card」という単語と
領域
名を用いて
オブジェクト
を表現している
場合
、その
領域
にありその表現に合う
カード
のことを意味する。
109.2b
呪文
や
能力
が「
呪文
/spell」という単語を用いて
オブジェクト
を表現している
場合
、
スタック
にありその表現に合う
呪文
のことを意味する。
109.2c
呪文
や
能力
が「発生源/source」という単語を用いて
オブジェクト
を表現している
場合
、どの
領域
にあるかに関係なく、その表現に合う、
能力
や
ダメージ
や
マナの発生源
のことを意味する。
rule 113.7
および
rule 609.7
参照。
109.2d
計略
・
カード
の
能力
が「この
計略
/this scheme」という表記を含む
場合
、
統率領域
にある、その
能力
が印刷されている
計略
・
カード
のことを意味する。
109.3
オブジェクト
の
特性
とは、
名前
、
マナ・コスト
、
色
、
色指標
、
カード・タイプ
、
特殊タイプ
、
サブタイプ
、
ルール・テキスト
、
能力
、
パワー
、
タフネス
、
忠誠度
、
守備値
、
手札補正子
、
ライフ補正子
のことである。
オブジェクト
はこれらの
特性
の全てを持つこともあるし、一部だけを持つこともある。それ以外の、
カード
、
呪文
、
パーマネント
に関する情報、例えば、
パーマネント
が
タップ
されているかどうか、
呪文
の
対象
、
オブジェクト
の
オーナー
および
コントローラー
、
オーラ
が何に
エンチャント
しているか、などは
特性
ではない。
109.4
スタック
か
戦場
にある
オブジェクト
だけに
コントローラー
が存在する。どちらの
領域
にもない
オブジェクト
は、どの
プレイヤー
にも
コントロール
されていない。
rule 108.4
参照。このルールには6つの例外がある。
109.4a
マナ能力
の
コントローラー
は、それが
スタック
にある
かのように
決定される。
rule 605
〔
マナ能力
〕参照。
109.4b
誘発
したあと
スタック
に置かれるのを待っている
誘発型能力
は、
遅延誘発型能力
を除き、それが
誘発
した時点でその発生源を
コントロール
していた
プレイヤー
に
コントロール
されている。
遅延誘発型能力
の
コントローラー
については、
rule 603.7d
-f を参照すること。
rule 603
〔
誘発型能力
の扱い〕参照。
109.4c
紋章
は、それを
統率領域
に置いた
プレイヤー
に
コントロール
されている。
rule 114
〔
紋章
〕参照。
109.4d
プレインチェイス戦
において、
オモテ向き
の
次元
・
カード
ならびに
現象
・
カード
は、
次元
コントローラー
として指定されている
プレイヤー
に
コントロール
されている。多くの
場合
それは
アクティブ・プレイヤー
である。
rule 901.6
参照。
109.4e
ヴァンガード戦
において、
ヴァンガード
・
カード
はその
オーナー
に
コントロール
されている。
rule 902.6
参照。
109.4f
アーチエネミー戦
において、
計略
・
カード
はその
オーナー
に
コントロール
されている。
rule 904.7
参照。
109.4g
コンスピラシー・ドラフト
において、
策略
・
カード
はその
オーナー
に
コントロール
されている。
rule 905.5
参照。
109.5
オブジェクト
に記されている「
あなた
/
Y
ou」という語で示される
プレイヤー
は、その現在の
コントローラー
か、(
プレイヤー
がそれを
プレイ
したり
唱え
たり
起動
したりしようとしている最中なら)
コントローラー
にな
る予定の
プレイヤー
か、(
コントローラー
が存在しない
場合
には)
オーナー
である。
常在型能力
の
場合
には、その
オブジェクト
の現在の
コントローラー
(
戦場
にな
い
場合
には、その
カード
の
オーナー
)を指す。
起動型能力
の
場合
には、その
能力
を
起動
した
プレイヤー
を指す。
遅延誘発型能力
を除く
誘発型能力
の
場合
には、
能力
が
誘発
した時のその
オブジェクト
の
コントローラー
を指す。
遅延誘発型能力
の
コントローラー
については、
rule 603.7d
-f 参照。
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