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MJMJ訳 20120501.0
版
最終同期:
2012/05/24
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. 呪文
112. 能力
113. 紋章
114. 対象
115. 特別な処理
116. タイミングと優先権
117. コスト
118. ライフ
119. ダメージ
120. カードを引くこと
121. カウンター
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
109.
オブジェクト
109.4
スタック
か
戦場
にある
オブジェクト
だけに
コントローラー
が存在する。どちらの
領域
にもない
オブジェクト
は、どの
プレイヤー
にも
コントロール
されていない。
rule 108.4
参照。このルールには4つの例外がある。
109.4a
紋章
は、それを
統率
領域
に置いた
プレイヤー
に
コントロール
されている。
rule 113
〔
紋章
〕参照。
109.4b
プレインチェイス戦
のゲームにおいて、
表向き
の
次元
カード
は、
次元
コントローラー
として指定されている
プレイヤー
に
コントロール
されている。多くの
場合
それは
アクティブ・プレイヤー
である。
rule 901.6
参照。
109.4c
ヴァンガード
のゲームにおいて、
ヴァンガード
・
カード
はその
オーナー
に
コントロール
されている。
rule 902.6
参照。
109.4d
魔王
戦のゲームにおいて、
計略
カード
はその
オーナー
に
コントロール
されている。
rule 904.7
参照。
MUSES ENGINE ver 1.31
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