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MJMJ訳 20120501.0
版
最終同期:
2012/05/24
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. 呪文
112. 能力
113. 紋章
114. 対象
115. 特別な処理
116. タイミングと優先権
117. コスト
118. ライフ
119. ダメージ
120. カードを引くこと
121. カウンター
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
109.
オブジェクト
109.5
オブジェクト
に記されている「
あなた
/You」という語で示される
プレイヤー
は、その現在の
コントローラー
か、(
プレイヤー
がそれを
プレイ
したり唱えたり
起動
したりしようとしている最中なら)
コントローラー
になる予定の
プレイヤー
か、(
コントローラー
が存在しない
場合
には)
オーナー
である。
常在型能力
の
場合
には、その
オブジェクト
の現在の
コントローラー
(
戦場
にない
場合
には、その
カード
の
オーナー
)を指す。
起動型能力
の
場合
には、その
能力
を
起動
した
プレイヤー
を指す。
遅延誘発型能力
を除く
誘発型能力
の
場合
には、
能力
が
誘発
した時のその
オブジェクト
の
コントローラー
を指す。
遅延誘発型能力
の
コントローラー
については、
rule 603.7d
-f 参照。
MUSES ENGINE ver 1.31
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