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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/03/18
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
900. 総則
901. プレインチェイス戦
902. ヴァンガード戦
903. 統率者戦
904. アーチエネミー戦
905. コンスピラシー・ドラフト
総合ルールビューア
9. カジュアル
変種ルール
901.
プレインチェイス戦
901.6
次元
・
カード
や
現象
・
カード
の
オーナー
は、その
カード
を自分の
次元デッキ
に入れてゲームを始めた
プレイヤー
である。
オモテ向き
の
次元
・
カード
や
現象
・
カード
の
コントローラー
は、
次元
コントローラー
として指定された
プレイヤー
である。通常、
次元
はその時点での
アクティブ・プレイヤー
によって
コントロール
されている。しかし、現在の
次元
コントローラー
がゲームから離れる
場合
、ターン順で次
にな
る、ゲームから離れない
プレイヤー
が
次元
コントローラー
となり、その後で元の
次元
コントローラー
はゲームから離れる。新しい
次元
コントローラー
は、その
プレイヤー
がゲームから離れるか、あるいは他の
プレイヤー
が
アクティブ・プレイヤー
にな
るまでの間、指定されたままとなる。
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(実行時間:7.320 ミリ秒)