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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/17
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. トークン
112. 呪文
113. 能力
114. 紋章
115. 対象
116. 特別な処理
117. タイミングと優先権
118. コスト
119. ライフ
120. ダメージ
121. カードを引くこと
122. カウンター
123. ステッカー
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
104.
ゲームの終了
104.4
ゲームが
引き分け
にな
る
場合
がいくつか存在する。
104.4a
ゲームに残っていたすべての
プレイヤー
が同時に負けた
場合
、ゲームは
引き分け
となる。
104.4b
「
影響範囲限定
」
選択ルール
を用いないゲーム(2人対戦を含む)において、ゲームが
強制
的な処理による「
ループ
」、すなわち止める方法がない一連の
イベント
の繰り返しに入った
場合
、ゲームは
引き分け
となる。選択可能な処理が含まれる
ループ
によって
引き分け
にな
ることはない。
104.4c
効果
によってゲームが
引き分け
にな
ることがある。
104.4d
チーム
による
多人数戦
においては、残っていたすべての
チーム
が同時に負けた
場合
、ゲームは
引き分け
となる。
104.4e
「
影響範囲限定
」
選択ルール
を使った
多人数戦
において、ゲームを
引き分け
にする
呪文
や
能力
の
効果
は、その
呪文
や
能力
の
コントローラー
とその
影響範囲
内にいる
プレイヤー
を
引き分け
にする。それらの
プレイヤー
はゲームから離れ、他の
プレイヤー
はゲームを続ける。
104.4f
「
影響範囲限定
」
選択ルール
を使った
多人数戦
において、ゲームが
強制
的な処理による「
ループ
」、すなわち止める方法がない一連の
イベント
の繰り返しに入った
場合
、その
ループ
に含まれる
オブジェクト
を
コントロール
している
プレイヤー
、ならびにそれらの
プレイヤー
のいずれかの
影響範囲
内にいるすべての
プレイヤー
は、そのゲームにおいて
引き分け
となる。それらの
プレイヤー
はゲームから離れ、他の
プレイヤー
はゲームを続ける。
104.4g
チーム
同士による
多人数戦
において、その
チーム
の残っているすべての
プレイヤー
が
引き分け
に終わった
場合
、その
チーム
も
引き分け
にな
る。
104.4h
「皇帝戦」変種ルール
において、その
皇帝
がゲームに
引き分け
にな
った
場合
、
チーム
も
引き分け
にな
る(
rule 809.5
参照)。
104.4i
大会においては、ゲームに参加しているすべての
プレイヤー
は同意による
引き分け
にすることに同意できる。
rule 100.6
参照。
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