カード
Wiki
ルール
デッキ
トップページ
-
カードデータ
|
シングル価格
|
総合ルール
|
▼ リンク -
Astral Guild
|
MTG Wiki
|
Magic Factory
| ▼
広告掲載に関するお問い合わせ
MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/15
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. トークン
112. 呪文
113. 能力
114. 紋章
115. 対象
116. 特別な処理
117. タイミングと優先権
118. コスト
119. ライフ
120. ダメージ
121. カードを引くこと
122. カウンター
123. ステッカー
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
107.
数とシンボル
107.3
多くの
オブジェクト
は、まだ決定されていない数を必要とする部分に
X
の文字を用いている。
オブジェクト
によっては、
X
の値を定義する
能力
が存在する。それ以外の
場合
、その
コントローラー
が
X
の値を選ぶ。
107.3a
呪文
や
起動型能力
が
マナ・コスト
、
代替コスト
、
追加コスト
、
起動コスト
に{X}、[-
X
]、あるいは
X
を含み、
X
がその
呪文
や
能力
の文章内で定義されていない
場合
、その
呪文
や
能力
の
コントローラー
が
呪文
を
唱え
ることあるいは
能力
を
起動
することの一部として
X
の値を選び、宣言する(
rule 601
〔
呪文
を
唱え
ること〕参照)。
呪文
が
スタック
上にある間、それの
マナ・コスト
や、それが持つ
代替コスト
、
追加コスト
に含まれるすべての
X
は宣言された値である。
起動型能力
が
スタック
にある間、それの
起動コスト
に含まれるすべての
X
は宣言された値である。
107.3b
X
がその
呪文
の文章によって定義されておらず
マナ・コスト
に{X}を含む
呪文
を、
マナ・コスト
も
X
を含む
代替コスト
も
支払
わずに
唱え
られる
効果
によって
唱え
る
場合
、
X
についての適正な選択は0だけである。これは
コスト
を単に減らす
効果
には、それによって
コスト
が0
にな
ったとしても、適用されない。
rule 601
〔
呪文
を
唱え
ること〕参照。
107.3c
呪文
や
起動型能力
の
コスト
や文章に{X}、[-
X
]、
X
が含まれ、その値がその
呪文
や
能力
の文章によって定義されている
場合
、その
呪文
や
能力
が
スタック
にある間の
X
の値はその値である。その
呪文
や
能力
の
コントローラー
が値を選ぶことはできない。なお、その
呪文
や
能力
が
スタック
にある間にも、
X
の値が変動することはあり得る。
107.3d
待機
コスト
や
変異
コスト
など、
特別な処理
に関する
コスト
に{X}や
X
が含まれている
場合
、その
X
はその
特別な処理
をする
プレイヤー
がその
コスト
を
支払
う直前に選ぶ。
107.3e
呪文
や
能力
が、他の
オブジェクト
の持つ、
マナ・コスト
、
代替コスト
、
追加コスト
、
起動コスト
に含まれる{X}や
X
を参照する
場合
、その
呪文
や
能力
の文章に含まれるすべての
X
はその
オブジェクト
のために選ばれたあるいは定義された
X
の値を用いる。
107.3f
X
が
マナ・コスト
、
代替コスト
、
追加コスト
、
起動コスト
ではない文中にある
場合
、その
X
が定義されていなかったなら、その
呪文
や
能力
の
コントローラー
がその
X
の値を(
スタック
に積まれたときか
解決
された時かいずれか)必要な時点で選ぶ。
107.3g
スタック
以外のいずれかの
領域
にある
カード
の
マナ・コスト
に含まれる{X}の値は、文章中で
X
の値が定義されていたとしても、0
として扱
われる。
107.3h
効果
によって
プレイヤー
が{X}を含む
オブジェクト
の
マナ・コスト
を
支払
う
場合
、その
オブジェクト
が
スタック
上にある
呪文
でない限り、
X
の値は0
として扱
われる。
呪文
である
場合
、
X
の値はその
呪文
が
唱え
られた時に選ばれ、あるいは決定された値である。
107.3i
通常、いつでも、
オブジェクト
1個の上に複数あるすべての
X
は同じ値を取る。
107.3j
オブジェクト
が
能力
を得た
場合
、その
能力
内の
X
の値はその
能力
によって定義される。その
能力
が定義していない
場合
、0となる。これは
rule 107.3i
の例外である。これは
能力
を
与え
る
効果
、
文章変更効果
、
コピー
効果
によって発生することがある。
107.3k
オブジェクト
の
起動型能力
の
起動コスト
に{X}、[-
X
]、
X
が含まれる
場合
、その
能力
の
X
の値はその
オブジェクト
や他に
起動
されたその
オブジェクト
の
能力
で選んだ
X
とは関係しない。これは
rule 107.3i
の例外である。
107.3m
オブジェクト
の
戦場に出
たときの
誘発型能力
や
置換効果
が
X
を参照していて、かつ、
解決
されてその
オブジェクト
にな
る
呪文
が
コスト
の一部として
X
の値を選んでいた
場合
、その
パーマネント
の
X
の値は0であるが、その
能力
の
X
の値はその
呪文
の
X
の値に等しい。これは
rule 107.3i
の例外である。
107.3n
呪文
や
能力
の
解決
によって
生成
された
遅延誘発型能力
が
X
を参照していて、
X
がその
誘発型能力
の文章で定義されておらずそれを
生成
した
呪文
や
能力
がそれの
コスト
のために
X
の値を選んでいた
場合
、その
誘発型能力
の
X
の値は、それを
生成
した
呪文
や
能力
の
X
の値に等しい。
107.3p
文字
X
に加えて文字
Y
を用いている
オブジェクト
もある。その
場合
、
Y
は
X
と同じルールに従う。
© 1999-2024
Wisdom Guild
, OWLAIR networks, All rights reserved.
管理者連絡先
|
権利表記
(実行時間:8.752 ミリ秒)