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MJMJ訳 20120501.0
版
最終同期:
2012/05/24
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. 呪文
112. 能力
113. 紋章
114. 対象
115. 特別な処理
116. タイミングと優先権
117. コスト
118. ライフ
119. ダメージ
120. カードを引くこと
121. カウンター
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
107.
数とシンボル
107.3
多くの
オブジェクト
は、まだ決定されていない数を必要とする部分に
X
の文字を用いている。
オブジェクト
によっては、
X
の値を定義する
能力
が存在する。それ以外の
場合
、その
コントローラー
が
X
の値を選ぶ。
107.3a
呪文
や
起動型能力
が
マナ・コスト
、
代替コスト
、
追加コスト
、
起動コスト
に{
X
}、[-
X
]、あるいは
X
を含む
場合
、
X
がその
呪文
や
能力
の文章内で定義されていない限り、その
呪文
や
能力
の
コントローラー
が
呪文
を
唱える
あるいは
能力
を
起動
する行為の一部として
X
の値を選び、宣言する(
rule 601
〔
呪文
を
唱える
こと〕参照)。
呪文
が
スタック
上にある間、
マナ・コスト
に含まれる
X
は宣言された値である。
起動型能力
が
スタック
にある間、
起動コスト
に含まれる
X
は宣言された値である。
107.3b
X
がその
呪文
の文章によって定義されていない
マナ・コスト
に{
X
}を含む
呪文
を、
マナ・コスト
も
X
を含む
代替コスト
も支払わずに唱えられる
効果
によって
唱える
場合
、
X
についての適正な選択は0だけである。これは
コスト
を減らす
効果
によって0になったとしても適用されない。
rule 601
〔
呪文
を
唱える
こと〕参照。
107.3c
呪文
や
起動型能力
の
コスト
あるいは文章に{
X
}、[-
X
]、
X
が含まれ、その値がその
呪文
や
能力
の文章によって定義されている
場合
、その
呪文
や
能力
が
スタック
にある間の
X
の値はその値である。その
呪文
や
能力
の
コントローラー
は値を選ぶことはできない。ただし、その
呪文
や
能力
が
スタック
にある間にも、
X
の値が変動することはあり得る。
107.3d
待機
コスト
や
変異
コスト
など、
特別な処理
に関する
コスト
に{
X
}や
X
が含まれている
場合
、その
X
はその
特別な処理
をする
プレイヤー
がその
コスト
を
支払う
時に選ぶ。
107.3e
X
が
マナ・コスト
、
代替コスト
、
追加コスト
、
起動コスト
ではない文中にある
場合
、その
X
が定義されていなかったなら、その
呪文
や
能力
の
コントローラー
がその
X
の値を(
スタック
に置かれたときか
解決
された時かいずれか)必要な時点で選ぶ。
107.3f
スタック
以外のいずれかの
領域
にある
カード
の
マナ・コスト
に含まれる{
X
}の値は、文章中で
X
の値が定義されていたとしても、0として扱われる。
107.3g
ある
オブジェクト
上に
X
が複数ある
場合
、その値は、同じ瞬間には同じ値を取る。
107.3h
文字
X
に加えて文字
Y
を用いている
オブジェクト
もある。その
場合
、
Y
は
X
と同じルールに従う。
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