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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/26
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. トークン
112. 呪文
113. 能力
114. 紋章
115. 対象
116. 特別な処理
117. タイミングと優先権
118. コスト
119. ライフ
120. ダメージ
121. カードを引くこと
122. カウンター
123. ステッカー
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
119.
ライフ
119.1
各
プレイヤー
の
初期ライフ総量
は20点である。
変種ルール
の中にはこれと異なる
初期ライフ総量
を定めるものもある。
119.1a
双頭巨人戦では、各
チーム
の
初期ライフ総量
は30点である。
rule 810
〔
「双頭巨人戦」変種ルール
〕参照。
119.1b
ヴァンガード戦
では、各
プレイヤー
の
初期ライフ総量
は20点にその
ヴァンガード
・
カード
の
ライフ補正子
を加えた値である。
rule 902
〔
ヴァンガード戦
〕参照。
119.1c
統率者戦
では、各
プレイヤー
の
初期ライフ総量
は40点である。
rule 903
〔
統率者戦
〕参照。
119.1d
2人
ブロール
戦では、各
プレイヤー
の
初期ライフ総量
は25点である。多人数
ブロール
戦では、各
プレイヤー
の
初期ライフ総量
は30点である。
rule 903.12
〔
ブロール
選択ルール
〕参照。
119.1e
アーチエネミー戦
では、
魔王
の
初期ライフ総量
は40点である。
rule 904
〔
アーチエネミー戦
〕参照。
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