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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/17
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. トークン
112. 呪文
113. 能力
114. 紋章
115. 対象
116. 特別な処理
117. タイミングと優先権
118. コスト
119. ライフ
120. ダメージ
121. カードを引くこと
122. カウンター
123. ステッカー
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
121.
カード
を
引
くこと
121.1
プレイヤー
が
カード
を
引
くとは、自分の
ライブラリー
の一番上にある
カード
1枚を自分の
手札
に入れるということである。これは各
プレイヤー
の
ドロー・ステップ
に、
ターン起因処理
として行われる。また、これは
呪文
や
能力
の、
コスト
や
効果
としても行われる。
121.2
カード
を同時に
引
くことができるのは1枚だけである。複数枚の
カード
を
引
くように指示された
場合
、その
プレイヤー
はその回数だけ
カード
を
引
くことを繰り返す。
121.2a
複数枚の
カード
を
引
くという指示は、
引
かれる
カード
の枚数を参照する
置換効果
によって変更されることがある。この変更は、
カード
を
引
く個別の処理を扱うよりも前に行われる。
rule 616.1g
参照。
121.2b
プレイヤー
が各ターンに2枚以上の
カード
を
引
くことができない、という
効果
が存在する。この種の
効果
は
カード
を
引
く個別の処理に適用される。
カード
を複数枚
引
く
場合
、その一部は実行される。ただし、
プレイヤー
が
カード
を複数枚
引
いてもよいという
効果
の
場合
、その
プレイヤー
は
引
くことを選ぶことはできない。同様に、その
プレイヤー
は
カード
を複数枚
引
くことを含む
コスト
を
支払
うこともできない。
121.2c
複数の
プレイヤー
が
カード
を
引
くという記述がある
場合
、まず
アクティブ・プレイヤー
が指定された枚数の
カード
を
引
き、その後ターン順で他の
プレイヤー
が
カード
を
引
く。
121.2d
「共有チーム・ターン」選択ルール
を用いたゲーム(双頭巨人戦など)において、複数の
プレイヤー
が
カード
を
引
くという記述がある
場合
、まず
アクティブ・チーム
の
プレイヤー
が好きな順番で指定された枚数の
カード
を
引
き、それから非
アクティブ・チーム
が同じように処理する。
121.3
プレイヤー
の
ライブラリー
に
カード
がない状態で
効果
がその
プレイヤー
に
カード
を
引
くかどうかを選ばせる
場合
、その
プレイヤー
は
カード
を
引
くことを選ぶことができる。一方、
カード
を
引
くことができないという
効果
がある状況下で、他の
効果
がその
プレイヤー
に
カード
を
引
くかどうかを選ばせる
場合
、その
プレイヤー
は
カード
を
引
くことを選ぶことはできない。
121.3a
カード
を
引
く
プレイヤー
以外の
プレイヤー
が決定する
場合
にも、同じ原理が適用される。
カード
を
引
く
プレイヤー
の
ライブラリー
に
カード
がなかったとしても、
カード
を
引
くことを選ぶことはできる。
カード
を
引
く
プレイヤー
が
カード
を
引
くことができないという
効果
があれば、
カード
を
引
くことを選ぶことはできない。
121.4
カード
がない
ライブラリー
から
カード
を
引
こうとした
プレイヤー
は、次にいずれかの
プレイヤー
が
優先権
を得る時にゲームに負ける。(これは
状況起因処理
である。
rule 704
参照。)
121.5
効果
が「
引
く/draw」という語を使わずに
プレイヤー
の
ライブラリー
からその
プレイヤー
の
手札
に
動か
す
場合
、その
プレイヤー
はその
カード
を
引
いてはいない。これは、
カード
を
引
くことで
誘発
する
能力
や、
カード
を
引
くことを置換する
効果
がある
場合
、またはその
プレイヤー
の
ライブラリー
が空である
場合
に違いが生じる。
121.6
カード
を
引
くことを置換する
効果
が存在する。
121.6a
カード
を
引
くことを置換する
効果
は、影響を受ける
プレイヤー
の
ライブラリー
が空であるためにその
プレイヤー
が
カード
を
引
くことができない
場合
にも適用される。
121.6b
効果
が、複数枚の
カード
が
引
かれるうちの1回を置換する
場合
、その
置換効果
は次の1枚を
引
く前に完全に処理される。
121.6c
カード
が
引
かれた後、その
カード
に対して追加で何らかの処理をする
効果
が存在する。
カード
を
引
くことが置換された
場合
、その追加の処理は、その
置換効果
やそれ以外の
置換効果
の結果
引
かれた
カード
に対しては行われない。
121.7
置換効果
や
軽減効果
によって
カード
が
引
かれることがある。その
場合
、元の
イベント
の中でこの
効果
によって置換されなかった部分があれば、その部分が先に処理され、その後で
カード
が1枚ずつ
引
かれる。
121.8
呪文
が
唱え
られている間に他の
呪文
や
能力
が
カード
を
引
かせた
場合
、その
引
いた
カード
はその
呪文
が
唱え
終わる(
rule 601.2i
参照)か
唱え
る手順が巻き戻される(
rule 728
〔
不正な処理
の扱い〕参照)まで
裏向き
のままである。これは
能力
の
起動
に関しても同じである。
効果
によって
プレイヤー
が
引
く
カード
を
公開
する(または
公開
してもよい)
場合
、その
カード
は
呪文
が
唱え
られたあと、あるいは
能力
が
起動
されたあとで
公開
される。
裏向き
の間、その
引
いた
カード
は
特性
を持たないもの
として扱
われ、その
呪文
や
能力
の、
カード
が特定の
特性
を持つことを必要とする
コスト
の一部の
支払
いに使うことはできない。
121.9
効果
によって
プレイヤー
が
カード
を
引
くに際して
公開
するという選択肢が
与え
られている
場合
、その
プレイヤー
はその
カード
を
引
くに際し、
公開
するかどうかを選ぶ前にその
カード
を見ることができる。
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