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MJMJ訳 20120501.0
版
最終同期:
2012/05/24
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. 呪文
112. 能力
113. 紋章
114. 対象
115. 特別な処理
116. タイミングと優先権
117. コスト
118. ライフ
119. ダメージ
120. カードを引くこと
121. カウンター
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
121.
カウンター
121.6
パーマネント
の上に
カウンター
が「
配置
される/placed」ことを参照する
呪文
や
能力
は、その
パーマネント
が
戦場
に出ている間に
カウンター
が置かれることと、その
パーマネント
が
置換効果
の結果として
カウンター
の乗った状態で
戦場に出る
ことの両方を参照する(
rule 614.1c
参照)。
MUSES ENGINE ver 1.31
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権利表記
(実行時間:17.586 ミリ秒)