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MJMJ訳 20120501.0
版
最終同期:
2012/05/24
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. 呪文
112. 能力
113. 紋章
114. 対象
115. 特別な処理
116. タイミングと優先権
117. コスト
118. ライフ
119. ダメージ
120. カードを引くこと
121. カウンター
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
119.
ダメージ
119.8
発生源が0点の
ダメージ
を
与える
場合
、それは
ダメージ
を与えない。
ダメージ
を与えたことによって
誘発
する
能力
は
誘発
しない。その発生源によって与えられた
ダメージ
を増加させる、あるいはその発生源にその
ダメージ
を他の
オブジェクト
や
プレイヤー
に与えさせる
置換効果
は置換する
イベント
がないので何も
効果
を持たない。
MUSES ENGINE ver 1.31
© 1999-2012
Wisdom Guild
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権利表記
(実行時間:26.414 ミリ秒)