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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/10/30
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. トークン
112. 呪文
113. 能力
114. 紋章
115. 対象
116. 特別な処理
117. タイミングと優先権
118. コスト
119. ライフ
120. ダメージ
121. カードを引くこと
122. カウンター
123. ステッカー
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
108.
カード
108.3
カード
の
オーナー
とは、その
カード
を
デッキ
に入れてゲームを始めた
プレイヤー
のことである。ゲーム中に外部から加えられた
カード
があった
場合
、それの
オーナー
はそれをゲームに加えた
プレイヤー
である。ゲーム開始時点で
統率領域
に
カード
がある
場合
、それの
オーナー
はそれを
統率領域
に置いた
プレイヤー
である。法律上の所有権は
アンティ
を除いてゲームのルール上は考慮しない(
rule 407
参照)。
108.3a
「単一
次元デッキ
」
選択ルール
を用いた
プレインチェイス戦
においては、
次元
コントローラー
が
次元デッキ
に含まれる
カード
すべての
オーナー
である
として扱
う。
rule 901.6
参照。
108.3b
プレイヤー
に、自分が
オーナー
である
カード
を
ゲームの外部
から選んでゲームに入れることを認める
呪文
や
能力
が存在する(
rule 400.11b
参照)。外部にある
カード
がマジックのゲームに関わること
にな
る
場合
、その
オーナー
は
rule 108.3
の規定によって決定される。外部にある
カード
がマジックのゲームの
サイドボード
である
場合
(
rule 100.4
参照)、その
オーナー
はその
カード
を
サイドボード
に入れてゲームを始めた
プレイヤー
であるとする。それ以外の
場合
、外部にある
カード
の
オーナー
は法律上の所有者である。
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