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MJMJ訳 20120501.0
版
最終同期:
2012/05/24
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. 呪文
112. 能力
113. 紋章
114. 対象
115. 特別な処理
116. タイミングと優先権
117. コスト
118. ライフ
119. ダメージ
120. カードを引くこと
121. カウンター
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
100.
原則
100.4
各
プレイヤー
は
デッキ
の他に、ゲームとゲームの間に
デッキ
を調整するための追加の
カード
である
サイドボード
を持つことが認められることがある。
100.4a
構築
環境では、
サイドボード
の使用は任意であるが、用いられる
場合
はちょうど15枚でなければらない。4枚
制限
(
rule 100.2a
参照)は
デッキ
と
サイドボード
をあわせた状態で適用される。
100.4b
個人が対戦を行なう
リミテッド
環境では、手にした
カード
のうちで
デッキ
に入らなかった
カード
すべてがその
プレイヤー
の
サイドボード
となる。
100.4c
双頭巨人戦の
リミテッド
環境では、
チーム
が手にした
カード
のうちでどちらの
プレイヤー
の
デッキ
にも入らなかった
カード
が
チーム
の
サイドボード
となる。
100.4d
「チーム戦」
変種ルール
が適用されるそれ以外の
多人数戦
では、
チーム
が手にした
カード
のうちでどの
プレイヤー
の
デッキ
にも入らなかった
カード
は、いずれか1人の
プレイヤー
の
サイドボード
となる。各
プレイヤー
はそれぞれに
サイドボード
を持ち、
プレイヤー
間での交換は認められない。
MUSES ENGINE ver 1.31
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