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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/21
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. トークン
112. 呪文
113. 能力
114. 紋章
115. 対象
116. 特別な処理
117. タイミングと優先権
118. コスト
119. ライフ
120. ダメージ
121. カードを引くこと
122. カウンター
123. ステッカー
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
113.
能力
113.3
能力
は大別して4つの区分に分けられる。
113.3a
呪文能力
とは、
インスタント
または
ソーサリー
・
呪文
が
解決
される間に処理される指示のことである。
rule 113.6
に示す、
起動型能力
や
誘発型能力
や
常在型能力
でない、
インスタント
または
ソーサリー
・
呪文
の文章は
呪文能力
である。
113.3b
起動型能力
は
コスト
と
効果
を持ち、通常は「[
コスト
]:[
効果
。][(あるなら)
起動
指示。]」という書式で書かれている。この種の
能力
は、その
プレイヤー
が
優先権
を持っているときならいつでも
起動
できる。そうしたなら、その
能力
は
スタック
に積まれ、
打ち消
されるか
解決
されるかその他の方法で
スタック
から離れるまで
スタック
に残る。
rule 602
〔
起動型能力
の
起動
〕参照。
113.3c
誘発型能力
は
誘発条件
と
効果
を持ち、「……とき/when」「……たび/whenever」「……時/at」を含む(通常はそれらから始まる)「[
誘発条件
], [
効果
。]」という書式で書かれている。
誘発イベント
が発生するたび、その次にいずれかの
プレイヤー
が
優先権
を得る時にその
能力
は
スタック
に積まれ、
打ち消
されるか
解決
されるかその他の方法で
スタック
から離れるまで
スタック
に残る。
rule 603
〔
誘発型能力
の扱い〕参照。
113.3d
常在型能力
は普通の文で書かれ、単にその
効果
が発生する。
常在型能力
は、
パーマネント
がその
能力
を持って
戦場
にある間機能し続ける
継続的効果
を生み出すか、あるいはその
能力
を持つ
オブジェクト
が特定の
領域
にある間に機能する。
rule 604
〔
常在型能力
の扱い〕参照。
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