カード
Wiki
ルール
デッキ
トップページ
-
カードデータ
|
シングル価格
|
総合ルール
|
▼ リンク -
Astral Guild
|
MTG Wiki
|
Magic Factory
| ▼
広告掲載に関するお問い合わせ
MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/12/22
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. トークン
112. 呪文
113. 能力
114. 紋章
115. 対象
116. 特別な処理
117. タイミングと優先権
118. コスト
119. ライフ
120. ダメージ
121. カードを引くこと
122. カウンター
123. ステッカー
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
107.
数とシンボル
107.3
多くの
オブジェクト
は、まだ決定されていない数を必要とする部分に
X
の文字を用いている。
オブジェクト
によっては、
X
の値を定義する
能力
が存在する。それ以外の
場合
、その
コントローラー
が
X
の値を選ぶ。
107.3c
呪文
や
起動型能力
の
コスト
や文章に{X}、[-
X
]、
X
が含まれ、その値がその
呪文
や
能力
の文章によって定義されている
場合
、その
呪文
や
能力
が
スタック
にある間の
X
の値はその値である。その
呪文
や
能力
の
コントローラー
が値を選ぶことはできない。なお、その
呪文
や
能力
が
スタック
にある間にも、
X
の値が変動することはあり得る。
© 1999-2024
Wisdom Guild
, OWLAIR networks, All rights reserved.
管理者連絡先
|
権利表記
(実行時間:4.914 ミリ秒)