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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/21
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. トークン
112. 呪文
113. 能力
114. 紋章
115. 対象
116. 特別な処理
117. タイミングと優先権
118. コスト
119. ライフ
120. ダメージ
121. カードを引くこと
122. カウンター
123. ステッカー
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
103.
ゲームの始め方
103.6
開始時の手札
にある
場合
に
プレイヤー
が何か処理を行うことができる
カード
が存在する。
マリガン
の手順(
rule 103.5
参照)が終わった後、
開始プレイヤー
はそれらの処理を好きな順番で行なってもよい。その後、他の
プレイヤー
がターン順に同様の処理を行う。
103.6a
その
カード
を
戦場に出
した状態でゲームを始めてもよいという
カード
があった
場合
、その処理を行なった
プレイヤー
はその
カード
を
戦場に出
す。
103.6b
開始時の手札
にあるその
カード
を
公開
してもよいという
カード
があった
場合
、その処理を行なった
プレイヤー
はその
カード
を
公開
する。その
カード
は、最初のターンが始まるまで
公開
されたままとなる。この方法で
公開
できるのは、各
カード
につき一度だけである。
103.6c
「共有チーム・ターン」選択ルール
を用いる
多人数戦
においては、
開始チーム
の
プレイヤー
はその
チーム
の望む順番でこれらの処理を行なってもよい。この決定について、
チームメイト
と相談してもよい。その後、他の
チーム
の
プレイヤー
がターン順に同様の処理を行う。
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(実行時間:5.800 ミリ秒)