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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/17
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. トークン
112. 呪文
113. 能力
114. 紋章
115. 対象
116. 特別な処理
117. タイミングと優先権
118. コスト
119. ライフ
120. ダメージ
121. カードを引くこと
122. カウンター
123. ステッカー
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
123.
ステッカー
123.3
効果
が
プレイヤー
に
ステッカー
を
オブジェクト
に貼るように指示した
場合
、その
プレイヤー
は現在自分が
オーナー
である
オブジェクト
に貼られていない
ステッカー
を自分が使用できる
ステッカー
の中から選び、それをその
オブジェクト
に貼る。
123.3a
プレイヤー
が使用できる各
ステッカー
は不連続で、他の使用できる
ステッカー
とは区別できる。
ステッカー
2枚に同じ文章や情報が書かれていても、同一の
ステッカー
として扱
われることはない。
123.3b
プレイヤー
は、自分が
オーナー
でない
オブジェクト
に
ステッカー
を貼ることはできない。
オブジェクト
にそうするように書かれていた
場合
、その
効果
のその部分は何もしない。
123.3c
ステッカー
には
チケット・シンボル
の中に数字が書かれたチケット・
コスト
を持つものがある(
rule 107.17a
参照)。チケット・
コスト
を持つ
ステッカー
を
オブジェクト
に貼るには、その
オブジェクト
の
オーナー
はその枚数の{TK}を
支払
わなければならない。その
プレイヤー
が充分な量の{TK}を持っていないなら、その
ステッカー
を
オブジェクト
に貼ることはできない。
123.3d
すでに
オブジェクト
に貼られている
ステッカー
を他の
オブジェクト
に移動する
場合
、その
ステッカー
のチケット・
コスト
を再び
支払
う必要はない。
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