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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/09/07
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. トークン
112. 呪文
113. 能力
114. 紋章
115. 対象
116. 特別な処理
117. タイミングと優先権
118. コスト
119. ライフ
120. ダメージ
121. カードを引くこと
122. カウンター
123. ステッカー
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
122.
カウンター
122.1
カウンター
とは、
オブジェクト
や
プレイヤー
の上に置かれるマーカーであり、その
特性
を修整したり、
能力
と相互作用したりするものである。
カウンター
は
オブジェクト
ではなく、
特性
を持たない。
トークン
は
カウンター
ではなく、
カウンター
は
トークン
ではない。同名の
カウンター
には互換性がある。
122.1f
いずれかの
プレイヤー
が10個以上の
毒カウンター
を持った
場合
、その
プレイヤー
は
状況起因処理
でゲームに負ける。
rule 704
参照。
プレイヤー
が1個以上の
毒カウンター
を持っている
場合
、その
プレイヤー
は「
毒を受けてい
る/poisoned」と言う(双頭巨人戦に関する追加の規定は
rule 810
参照)。
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