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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/17
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. トークン
112. 呪文
113. 能力
114. 紋章
115. 対象
116. 特別な処理
117. タイミングと優先権
118. コスト
119. ライフ
120. ダメージ
121. カードを引くこと
122. カウンター
123. ステッカー
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
122.
カウンター
122.1
カウンター
とは、
オブジェクト
や
プレイヤー
の上に置かれるマーカーであり、その
特性
を修整したり、
能力
と相互作用したりするものである。
カウンター
は
オブジェクト
ではなく、
特性
を持たない。
トークン
は
カウンター
ではなく、
カウンター
は
トークン
ではない。同名の
カウンター
には互換性がある。
122.1a
クリーチャー
または
戦場
以外の
領域
にある
クリーチャー
・
カード
の上に置かれている+
X
/+
Y
カウンター
(
X
、
Y
はそれぞれ数字である)はその
オブジェクト
の
パワー
に
X
を加え、
タフネス
に
Y
を加える。同様に、-
X
/-
Y
カウンター
はその分だけ
パワー
や
タフネス
から
引
く。
rule 613.4c
参照。
122.1b
パーマネント
あるいは
戦場
以外の
領域
にある
カード
の上にある
キーワード・カウンター
は、その
オブジェクト
にそのキーワードを
与え
る。
キーワード・カウンター
でありうるキーワードは、
飛行
、
先制攻撃
、
二段攻撃
、
接死
、
速攻
、
呪禁
、
破壊不能
、
絆魂
、
威迫
、
到達
、
シャドー
、
トランプル
、
警戒
、ならびにそれらのキーワードの変種である。
rule 613.1f
参照。
122.1c
パーマネント
の上にある1個以上の
盾カウンター
は、その
パーマネント
を保護する単一の
置換効果
と単一の
軽減効果
を
生成
する。それらの
効果
は「この
パーマネント
が
効果
の結果として
破壊
されるなら、
代わりに
、これの上から
盾カウンター
1個を取り除く。」と「この
パーマネント
が
ダメージ
を受けるなら、その
ダメージ
を
軽減
し、これの上から
盾カウンター
1個を取り除く。」である。
rule 614
〔
置換効果
〕、
rule 615
〔
軽減効果
〕参照。
122.1d
パーマネント
の上にある1個以上の
麻痺カウンター
は、その
パーマネント
が
アンタップ
することを妨げる単一の
置換効果
を
生成
する。その
効果
は「
麻痺カウンター
が置かれている
パーマネント
が
アンタップ状態
にな
るなら、
代わりに
、その上から
麻痺カウンター
1個を取り除く。」である。
122.1e
戦場に出
ている
プレインズウォーカー
の上に置かれた忠誠
カウンター
は、その
プレインズウォーカー
の
忠誠度
を示す。
忠誠度
が0の
プレインズウォーカー
は、
状況起因処理
でその
オーナー
の
墓地
に置かれる。
rule 704
参照。
122.1f
いずれかの
プレイヤー
が10個以上の
毒カウンター
を持った
場合
、その
プレイヤー
は
状況起因処理
でゲームに負ける。
rule 704
参照。
プレイヤー
が1個以上の
毒カウンター
を持っている
場合
、その
プレイヤー
は「
毒を受けてい
る/poisoned」と言う(双頭巨人戦に関する追加の規定は
rule 810
参照)。
122.1g
バトル
の上にある
守
備
カウンター
の数は、それが持つ
守備値
を示す。
守備値
が0である
バトル
は、それが
誘発
してからまだ
スタック
を離れていない
能力の発生源
でないなら、
オーナー
の
墓地
に置かれる。この
状況起因処理
は
スタック
を用いない。
rule 704
参照。
122.1h
パーマネント
の上にある1個以上の
最終カウンター
は、その
パーマネント
が
墓地
に行くことを妨げる単一の
置換効果
を
生成
する。その
効果
は「この
パーマネント
が
戦場
から
墓地
に置かれるなら、
代わりに
それを
追放
する。」である。
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