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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/12/18
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. トークン
112. 呪文
113. 能力
114. 紋章
115. 対象
116. 特別な処理
117. タイミングと優先権
118. コスト
119. ライフ
120. ダメージ
121. カードを引くこと
122. カウンター
123. ステッカー
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
122.
カウンター
122.1
カウンター
とは、
オブジェクト
や
プレイヤー
の上に置かれるマーカーであり、その
特性
を修整したり、
能力
と相互作用したりするものである。
カウンター
は
オブジェクト
ではなく、
特性
を持たない。
トークン
は
カウンター
ではなく、
カウンター
は
トークン
ではない。同名の
カウンター
には互換性がある。
122.1a
クリーチャー
または
戦場
以外の
領域
にある
クリーチャー
・
カード
の上に置かれている+
X
/+
Y
カウンター
(
X
、
Y
はそれぞれ数字である)はその
オブジェクト
の
パワー
に
X
を加え、
タフネス
に
Y
を加える。同様に、-
X
/-
Y
カウンター
はその分だけ
パワー
や
タフネス
から
引
く。
rule 613.4c
参照。
122.1b
パーマネント
あるいは
戦場
以外の
領域
にある
カード
の上にある
キーワード・カウンター
は、その
オブジェクト
にそのキーワードを
与え
る。
キーワード・カウンター
でありうるキーワードは、
飛行
、
先制攻撃
、
二段攻撃
、
接死
、
速攻
、
呪禁
、
破壊不能
、
絆魂
、
威迫
、
到達
、
シャドー
、
トランプル
、
警戒
、ならびにそれらのキーワードの変種である。
rule 613.1f
参照。
122.1c
パーマネント
の上にある1個以上の
盾カウンター
は、その
パーマネント
を保護する単一の
置換効果
と単一の
軽減効果
を
生成
する。それらの
効果
は「この
パーマネント
が
効果
の結果として
破壊
されるなら、
代わりに
、これの上から
盾カウンター
1個を取り除く。」と「この
パーマネント
が
ダメージ
を受けるなら、その
ダメージ
を
軽減
し、これの上から
盾カウンター
1個を取り除く。」である。
rule 614
〔
置換効果
〕、
rule 615
〔
軽減効果
〕参照。
122.1d
パーマネント
の上にある1個以上の
麻痺カウンター
は、その
パーマネント
が
アンタップ
することを妨げる単一の
置換効果
を
生成
する。その
効果
は「
麻痺カウンター
が置かれている
パーマネント
が
アンタップ状態
にな
るなら、
代わりに
、その上から
麻痺カウンター
1個を取り除く。」である。
122.1e
戦場に出
ている
プレインズウォーカー
の上に置かれた忠誠
カウンター
は、その
プレインズウォーカー
の
忠誠度
を示す。
忠誠度
が0の
プレインズウォーカー
は、
状況起因処理
でその
オーナー
の
墓地
に置かれる。
rule 704
参照。
122.1f
いずれかの
プレイヤー
が10個以上の
毒カウンター
を持った
場合
、その
プレイヤー
は
状況起因処理
でゲームに負ける。
rule 704
参照。
プレイヤー
が1個以上の
毒カウンター
を持っている
場合
、その
プレイヤー
は「
毒を受けてい
る/poisoned」と言う(双頭巨人戦に関する追加の規定は
rule 810
参照)。
122.1g
バトル
の上にある
守
備
カウンター
の数は、それが持つ
守備値
を示す。
守備値
が0である
バトル
は、それが
誘発
してからまだ
スタック
を離れていない
能力の発生源
でないなら、
オーナー
の
墓地
に置かれる。この
状況起因処理
は
スタック
を用いない。
rule 704
参照。
122.1h
パーマネント
の上にある1個以上の
最終カウンター
は、その
パーマネント
が
墓地
に行くことを妨げる単一の
置換効果
を
生成
する。その
効果
は「この
パーマネント
が
戦場
から
墓地
に置かれるなら、
代わりに
それを
追放
する。」である。
122.2
オブジェクト
上の
カウンター
は、その
オブジェクト
がある
領域
から他の
領域
に移動した
場合
には保持されない。これらの
カウンター
は「取り除かれた/removed」のではなく、単に消滅するだけである。
rule 400.7
参照。
122.3
単一の
パーマネント
に、+1/+1
カウンター
と-1/-1
カウンター
が乗っている
場合
、その2つのうちで少ないほうと同数だけ、両方の
カウンター
を取り除く。(訳注:両方が同数である
場合
、その両方を全て取り除く。)
rule 704
参照。
122.4
ある種類の
カウンター
をN個を超えて持つことができないという
能力
を持つ
パーマネント
の上に、その種類の
カウンター
がN個を超えて置かれた
場合
、N個を残して取り除く。これは
状況起因処理
である。
rule 704
参照。
122.5
カウンター
を「
動か
す/move」とは、
カウンター
を現在ある場所から取り除き、他の
オブジェクト
の上に置くことを言う。それらの処理のどちらかが不可能な
場合
、
カウンター
を
動か
すことも不可能であり、
カウンター
が取り除かれることも置かれることもない。これは、元置かれていた
オブジェクト
と
動か
す先の
オブジェクト
が同一である
場合
や、
動か
す元の
オブジェクト
に該当する
カウンター
がない
場合
、あるいは
動か
す先の
オブジェクト
に
カウンター
を置くことができなかったり既に本来の
領域
にな
かったりする
場合
に起こりうる。
122.6
オブジェクト
の上に
カウンター
が置かれることを参照する
呪文
や
能力
は、その
オブジェクト
が
戦場に出
ている間に
カウンター
が置かれることと、その
オブジェクト
が
戦場に出
るに際して
カウンター
が置かれることの両方を参照する。
122.6a
オブジェクト
が
カウンター
を置いた状態で
戦場に出
ることによって
カウンター
を得る
場合
、その
オブジェクト
に
カウンター
を置く
効果
にはどの
プレイヤー
がそれらの
カウンター
を置くかが書かれている
場合
がある。書かれていなかった
場合
、その
オブジェクト
の
コントローラー
がそれらの
カウンター
を置く。
122.7
「N個目の[種類]
カウンター
/the Nth [kind] counter」が
オブジェクト
に置かれたとき(たび)に
誘発
する
能力
は、その種類の
カウンター
が1個以上その
オブジェクト
に置かれることによって、それ以前にはN個のその種類の
カウンター
が置かれておらず、それ以降にはN個以上のその種類の
カウンター
が置かれているよう
にな
ったときに
誘発
する。
122.8
誘発型能力
に、ある
オブジェクト
のすべての
カウンター
を他の
オブジェクト
に置くと書かれていてその
能力
の
誘発条件
や
効果
がその
カウンター
が置かれていた
オブジェクト
が
戦場を離れ
ることを見るものであった
場合
、
プレイヤー
は
カウンター
を
オブジェクト
間で
動か
すわけではなく、1つ目の
オブジェクト
の上にあった
カウンター
と同種同数の
カウンター
を2つ目の
オブジェクト
の上に置く。
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