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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/17
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. トークン
112. 呪文
113. 能力
114. 紋章
115. 対象
116. 特別な処理
117. タイミングと優先権
118. コスト
119. ライフ
120. ダメージ
121. カードを引くこと
122. カウンター
123. ステッカー
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
121.
カード
を
引
くこと
121.8
呪文
が
唱え
られている間に他の
呪文
や
能力
が
カード
を
引
かせた
場合
、その
引
いた
カード
はその
呪文
が
唱え
終わる(
rule 601.2i
参照)か
唱え
る手順が巻き戻される(
rule 728
〔
不正な処理
の扱い〕参照)まで
裏向き
のままである。これは
能力
の
起動
に関しても同じである。
効果
によって
プレイヤー
が
引
く
カード
を
公開
する(または
公開
してもよい)
場合
、その
カード
は
呪文
が
唱え
られたあと、あるいは
能力
が
起動
されたあとで
公開
される。
裏向き
の間、その
引
いた
カード
は
特性
を持たないもの
として扱
われ、その
呪文
や
能力
の、
カード
が特定の
特性
を持つことを必要とする
コスト
の一部の
支払
いに使うことはできない。
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