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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/17
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. トークン
112. 呪文
113. 能力
114. 紋章
115. 対象
116. 特別な処理
117. タイミングと優先権
118. コスト
119. ライフ
120. ダメージ
121. カードを引くこと
122. カウンター
123. ステッカー
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
121.
カード
を
引
くこと
121.6
カード
を
引
くことを置換する
効果
が存在する。
121.6a
カード
を
引
くことを置換する
効果
は、影響を受ける
プレイヤー
の
ライブラリー
が空であるためにその
プレイヤー
が
カード
を
引
くことができない
場合
にも適用される。
121.6b
効果
が、複数枚の
カード
が
引
かれるうちの1回を置換する
場合
、その
置換効果
は次の1枚を
引
く前に完全に処理される。
121.6c
カード
が
引
かれた後、その
カード
に対して追加で何らかの処理をする
効果
が存在する。
カード
を
引
くことが置換された
場合
、その追加の処理は、その
置換効果
やそれ以外の
置換効果
の結果
引
かれた
カード
に対しては行われない。
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