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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/17
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. トークン
112. 呪文
113. 能力
114. 紋章
115. 対象
116. 特別な処理
117. タイミングと優先権
118. コスト
119. ライフ
120. ダメージ
121. カードを引くこと
122. カウンター
123. ステッカー
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
121.
カード
を
引
くこと
121.2
カード
を同時に
引
くことができるのは1枚だけである。複数枚の
カード
を
引
くように指示された
場合
、その
プレイヤー
はその回数だけ
カード
を
引
くことを繰り返す。
121.2a
複数枚の
カード
を
引
くという指示は、
引
かれる
カード
の枚数を参照する
置換効果
によって変更されることがある。この変更は、
カード
を
引
く個別の処理を扱うよりも前に行われる。
rule 616.1g
参照。
121.2b
プレイヤー
が各ターンに2枚以上の
カード
を
引
くことができない、という
効果
が存在する。この種の
効果
は
カード
を
引
く個別の処理に適用される。
カード
を複数枚
引
く
場合
、その一部は実行される。ただし、
プレイヤー
が
カード
を複数枚
引
いてもよいという
効果
の
場合
、その
プレイヤー
は
引
くことを選ぶことはできない。同様に、その
プレイヤー
は
カード
を複数枚
引
くことを含む
コスト
を
支払
うこともできない。
121.2c
複数の
プレイヤー
が
カード
を
引
くという記述がある
場合
、まず
アクティブ・プレイヤー
が指定された枚数の
カード
を
引
き、その後ターン順で他の
プレイヤー
が
カード
を
引
く。
121.2d
「共有チーム・ターン」選択ルール
を用いたゲーム(双頭巨人戦など)において、複数の
プレイヤー
が
カード
を
引
くという記述がある
場合
、まず
アクティブ・チーム
の
プレイヤー
が好きな順番で指定された枚数の
カード
を
引
き、それから非
アクティブ・チーム
が同じように処理する。
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